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經(jīng)典游戲回顧之《暗影之槍》

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發(fā)表于 2014-11-3 19:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2014-11-3 19:44 編輯

     作為跨平臺的游戲,《SHADOWGUN》在Android上也同樣有著令人滿意的畫面表現(xiàn)。《SHADOWGUN》在畫面上效果驚人,但是MADFINGER Games對環(huán)境場景的氣氛烘托上,駕馭能力顯得不夠老練。雖然不同的關卡環(huán)境都相當細致,但是雷同的地方相當多。游戲場景內(nèi)的掩體數(shù)量很多,這使得游戲一般場景內(nèi)的戰(zhàn)斗方式經(jīng)常局限在躲在掩體后面打槍的模式。
經(jīng)典游戲回顧之《暗影之槍》        當然玩家也可以選擇進行跑動戰(zhàn),跑動戰(zhàn)對于小場景而言并不是一個好的選擇,因為可能沒跑兩步就會發(fā)現(xiàn)角色自己躲掩體后面去了……幸好掩體并不是萬能的,因為一些敵人會因為自己射擊位置的緣故,也能對躲在掩體后的角色造成傷害,并且一些掩體是可以被擊破的。這些都會迫使玩家加快自己的攻擊節(jié)奏,來避免被敵人殺死。并且一些關卡中還會出現(xiàn)強力的敵人,關底的BOSS也是十分強悍,單純的依靠掩體戰(zhàn)術將會讓戰(zhàn)斗很吃力。想要在這類戰(zhàn)斗之中獲得勝利,就需要發(fā)揮自己的最好狀態(tài),才能消滅敵人。所幸的是游戲的戰(zhàn)斗氣氛還是比較能夠帶動人的,各種生化人和攻擊機械,會不斷的向玩家發(fā)起攻擊。并且所使用的武器也是各不相同,還有敵人是以飛行狀態(tài)來對玩家發(fā)起進攻,甚至連地雷這種東西也會出現(xiàn)在玩家前進的路上。這些都使得游戲的戰(zhàn)斗過程充滿了緊張感。另外游戲還會有開門解鎖的小游戲,可以進行一些調(diào)劑。至于游戲的配樂倒是倒頗能帶動游戲的氣氛,并且各種攻擊的音效也有著很棒的體現(xiàn),這讓游戲的戰(zhàn)斗體驗得到了不少的提升。

經(jīng)典游戲回顧之《暗影之槍》
       游戲里能用的武器少得有些可憐,非機槍類的武器子彈數(shù)量也是很少,很多時候你會發(fā)現(xiàn)自己基本都是扛著機槍來戰(zhàn)斗。就《SHADOWGUN》整個游戲的體驗而言,還是能夠令人滿意的,精良的

經(jīng)典游戲回顧之《暗影之槍》
       游戲畫面和光影效果,緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏和頗具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),使得玩家能夠體驗到刺激的戰(zhàn)斗過程。不過略有單調(diào)感的戰(zhàn)斗模式和種類偏少的武器選擇,多少讓游戲的樂趣有所打折。

經(jīng)典游戲回顧之《暗影之槍》

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