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一決雌雄定乾坤,酷開樂視游戲電視誰更牛?

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發(fā)表于 2016-10-19 11:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自陜西
《2015中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2015年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,同比增長 22.9%。電視游戲市場實際銷售收入2.2億元人民幣,遠(yuǎn)低于客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲和單機(jī)游戲,還處于市場探索階段,尚未達(dá)到爆發(fā)的程度。隨著智能電視的飛速發(fā)展,電視游戲?qū)⒊蔀楦鞔笃放葡乱粋€必爭的細(xì)分市場。



2016年9月,酷開發(fā)布行業(yè)首款電視游戲55U2,一石激起千層浪,數(shù)個品牌都將智能電視的游戲功能放在更加重要的地位。如樂視超4 X55,特意推出售價3999元的游戲生態(tài)版,試圖跟上酷開的步伐。

到目前為止,酷開已經(jīng)發(fā)布了4款4K游戲電視,涉及50英寸、55英寸和60英寸三個尺寸,售價從2599元到4999元,由低到高為用戶提供更適合自己的產(chǎn)品。



從游戲運(yùn)行機(jī)制來看,酷開游戲電視和樂視游戲電視是包含與被包含的關(guān)系。樂視游戲電視有的游戲,酷開游戲電視都有;酷開游戲電視有的游戲,樂視游戲電視不一定有。主要原因在于,酷開游戲電視采用云游戲方案,讓主機(jī)游戲運(yùn)行于云端,創(chuàng)新性地實現(xiàn)了智能電視運(yùn)行主機(jī)游戲的目的。樂視游戲電視僅能運(yùn)行安卓游戲,無法體驗主機(jī)游戲。這是它們之間的本質(zhì)區(qū)別。正因為如此,酷開游戲電視才能稱之為真正的游戲電視,更能滿足消費(fèi)者對游戲豐富性的需求。



舉例來說,一個玩家喜歡動作角色扮演類游戲,那么他非常有可能同時喜歡動作類游戲和角色扮演類游戲,但并不意味著他不喜歡體育競技類游戲,所以游戲的豐富程度至關(guān)重要?;谠朴螒虻膬?yōu)勢,酷開游戲電視涵蓋大量動作格斗、冒險解謎、體育競技、飛行射擊、休閑益智、角色扮演、桌游棋牌等游戲。如《黑暗之魂3》、《輻射4》、《實況足球2016》、《超級街霸4》、《刺客信條2》、《暗黑突圍》等。樂視游戲電視以安卓游戲為主,以上大型主機(jī)游戲皆不能玩。



如果任天堂掌上機(jī)屬于電子游戲發(fā)展的初級階段,PS4屬于高級階段,那么樂視游戲電視就是電視游戲發(fā)展的初級階段,酷開游戲電視屬于高級階段,深入挖掘用戶價值。隨著云游戲的優(yōu)勢越來越明顯,會有更多的品牌加入這個行業(yè),激烈的市場競爭即將到來。



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