隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲可以通過一些外設如控制器、手機、頭戴式顯示器等讀取玩家的位置等數(shù)據(jù),從而讓玩家與游戲更好地交互。而索尼 PSVR 是通過 PlayStation Camera 來捕捉玩家的位置、方向和動作。不過此前PS VR曾因為PlayStation Camera追蹤的問題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專利顯示,索尼PS VR未來或可以通過多個MEMS(微機電系統(tǒng))投影器來實現(xiàn)追蹤功能。
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2017-2-14 09:36 上傳
索尼PS VR新專利曝光 根據(jù)名稱為“使用多個MEMS投影器追蹤頭戴式顯示器或控制器的光電傳感器的位置的系統(tǒng)和方法”的專利描述,該系統(tǒng)的工作原理大致是,多個MEMS投影器產(chǎn)生不同的激光光束,然后多個MEMS反射鏡調制不同光束在不同模式下投射,光傳感器檢測出光束之后,系統(tǒng)計算不同光束到達光傳感器所需的時間,從而確定光傳感器的所在位置。其中系統(tǒng)中MEMS反射鏡是基于利薩如掃描(Lissajous pattern)和光柵掃描( raster scan pattern)實現(xiàn)的。
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2017-2-14 09:39 上傳
新專利將大幅提升PS VR追蹤性能 這個專利對PS VR的追蹤性能無疑是一個提升,但索尼目前暫時沒有披露相關的計劃。不過索尼娛樂公司高級副總裁Masayasu Ito此前曾表示PS VR有可能在未來支持個人電腦,這專利會不會是為支持PC做的準備呢?不管怎樣,相信近期會有確切答案。
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