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[新手提問]

全息投影怎么實現(xiàn)?用一次的成本大嗎?

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樓主
發(fā)表于 2018-10-15 09:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自河南

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-10-15 13:21 | 只看該作者 | 來自浙江

現(xiàn)在的全息投影技術(shù)一共分為以下三種:

1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。
此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

2.日本公司Science and Technology發(fā)明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。
這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現(xiàn)的

3.南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像,只不過好像有點危險

可以說這些技術(shù)很多國家都在研制,毫不夸張的說這項技術(shù)它包含了未來,誰最先使用這項技術(shù),誰就最先走入未來的先進技術(shù)行列。
全息投影技術(shù)是全息攝影技術(shù)的逆向展示,本質(zhì)上是通過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同于平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現(xiàn)立體感,全息投影技術(shù)是真正呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面。

有一種偽全息投影應(yīng)用在現(xiàn)在的商業(yè)用途上。
目前大體分為兩類:投影機直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會那種應(yīng)用的。
另一種是采用投影機或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,后者成像效果相對更炫一些,不過成本相對會高出很多,受場地限制也多一些。
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板凳
發(fā)表于 2018-10-15 13:26 | 只看該作者 | 來自浙江
全息投影分為180度全息投影和360度全息投影和幻影成像。

全息投影技術(shù)是近些年來流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種全息膜配合投影再加以影像內(nèi)容來展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動展示技術(shù)將裝飾性和實用性融為一體,在沒有圖像時完全透明,給使用者以全新的互動感受,成為當(dāng)今一種最時尚的產(chǎn)品展示和市場推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,全息投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。
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地板
發(fā)表于 2018-10-15 13:28 | 只看該作者 | 來自浙江
目前來說市面上的全息投影都是屬于偽全息,因為都是需要介質(zhì)要么是全息膜要么是霧幕,真全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù),而現(xiàn)在市面的上的全息主要是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成全息的視覺效果,霧幕全息雖然可以穿過去,但是成像效果并不太好,所以說目前全息投影還只是概念,但是現(xiàn)在借全息之名的應(yīng)用也有很多了,效果用來展示還是不錯。
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5#
發(fā)表于 2018-10-15 13:28 | 只看該作者 | 來自浙江
目前全息還處于實驗室階段,市面上做的效果都屬于偽全息投影。
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6#
發(fā)表于 2018-10-15 13:30 | 只看該作者 | 來自浙江
現(xiàn)在的全息投影都是偽全息,都需要幕布這種介質(zhì)
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7#
發(fā)表于 2018-10-15 13:33 | 只看該作者 | 來自浙江
簡單來說真正的全息投影不需要任何特殊介質(zhì)就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會影響清晰度,而且人能從畫面中走過去。而現(xiàn)在演唱會常用的是一種偽全息其實是叫佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成的視覺效果,觀眾只能在特定的角度觀影,您如果想從畫面當(dāng)中穿過,只會撞破鼻子。
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8#
發(fā)表于 2018-10-15 13:36 | 只看該作者 | 來自浙江
全息投影技術(shù)的原理:

攝制原理:


其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。


其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。


在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影??催^3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。


為了模擬“雙目效應(yīng)”,我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3D攝像機同時工作,一臺偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。


視覺原理:


注:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現(xiàn)出了3D影像。

每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠(yuǎn)近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個過程而形成的。

完成攝影后,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,我們會發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細(xì)小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。

完成攝影后,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠(yuǎn)近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。

由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),我們便產(chǎn)生了遠(yuǎn)近感和立體感。

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9#
發(fā)表于 2018-10-15 13:38 | 只看該作者 | 來自浙江
一般需要全息投影儀,全息投影幕,全息投影膜等。
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10#
發(fā)表于 2018-10-15 13:39 | 只看該作者 | 來自浙江
全息投影技術(shù)不同于平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現(xiàn)立體感,它是真正呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面。然而:真正的全息技術(shù)需要在激光照下才能拍攝,后期成像制作成本過高。對于電影、電視劇之類的生活娛樂的應(yīng)用還為時過早!所以,目前商業(yè)應(yīng)用的大多都是低成本的偽全息技術(shù)而非真正的全息。
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