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如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...

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樓主
發(fā)表于 2018-12-24 14:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)會變成什么樣?可以理解為另一個平行世界: “游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過的時間線” 傳統(tǒng)游戲指 “非手機(jī)/掌機(jī)/網(wǎng)頁/社交類游戲” 。并不單指主流3A大作。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來自浙江
腦洞一下,在游戲業(yè)發(fā)展的過程當(dāng)中,沒有出現(xiàn)專門的「家用游戲機(jī)」這種設(shè)備的平行宇宙吧:

我認(rèn)為最有可能的情況,可能會有Mintendo,SEBA,SOMY 等企業(yè)站出來,售賣具有生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的「游戲用 PC」,或許它們的名字會是 Mintendo PersonalComputer、SEBA PrayCast、SOMY PlayCenter什么的,它們也會附帶專用的軟件,甚至板載的加密狗設(shè)備來方便有效地保證獨(dú)占游戲的獨(dú)占性以及防止盜版。廠商們也樂于為它們開發(fā)「專供游戲用PC的游戲」。
在這種 PC 中會自帶一個很簡潔的操作系統(tǒng),只要插進(jìn)去軟盤/光盤之類的介質(zhì)就可以簡單開玩。統(tǒng)一的配置,統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),簡單的按鍵輸入(可能會有專用的游戲鍵鼠出現(xiàn)吧?只有 ABXY 或者方塊圓圈三角大叉這幾個鍵)。而這種專用于玩游戲的 PC 有著較強(qiáng)的性能,定價較低,走入了萬千家庭。它們更多依靠收取游戲開發(fā)商的授權(quán)費(fèi)用來回收成本。

或許過了幾年之后,就會有很多牛逼人士,會找到在普通 PC上跑這些「PC 游戲」的辦法,開始在黑市或是盜版商間流傳神秘的加密狗設(shè)備——不過這無傷大雅。
最后平行時空的 R 胖出現(xiàn),開創(chuàng)了 sdeam 平臺,各路廠商在游戲?qū)S肞C上已經(jīng)賺足了錢之后,很開心地用更低成本的移植在 sdeam 上賣廉價作品。哦對了,在這個異世界,或許各路廠商的「跨平臺大作」還都能聯(lián)機(jī)一起玩。
直到網(wǎng)商、虛擬商品、線上支付、移動支付、電子版銷售、DLC終于變得方便流行了。那么Mintendo,已經(jīng)歸順 Microhard的SEBA,以及 SOMY 就會開始考慮新時代在「游戲用PC」上騙氪的手段了。
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板凳
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來自浙江
穿越?。簩m鎖平臺

Steam飾演者:Sony,
Origin飾演者:Nintendo,
Uplay飾演者:Microsoft,
GFWL飾演者:Sega,
其它主要演員:Atari,NEC
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地板
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 未知
這兩年STEAM風(fēng)頭越來越盛,很多原本絕對不可能上PC的主機(jī)游戲業(yè)上了PC,甚至有的和PC平臺格格不入的傳統(tǒng)游戲首發(fā)STEAM(比如鐵拳)。再加上X86統(tǒng)一架構(gòu)導(dǎo)致游戲機(jī)性價比越來越低,這些年嚷嚷“游戲機(jī)就要被PC替代”的人多起來了。

那我們就來假設(shè)一下沒有游戲機(jī)的游戲業(yè)會變成什么樣。
(這里只說單機(jī)游戲為主的傳統(tǒng)游戲,免費(fèi)游戲的話題太大,先不加進(jìn)來了)

STEAM對于普通玩家的吸引力是方便快捷,而對高端玩家的吸引力在于優(yōu)惠。但是PC玩家沒有想過(或者想過了只是不敢承認(rèn)),STEAM的種種優(yōu)惠完全是因為游戲機(jī)版承擔(dān)了利潤的大頭,廠商到STEAM上是凈賺,當(dāng)然可以薄利多銷,如果去掉游戲機(jī)這部分基礎(chǔ)收入,PC版就要用最多500萬的銷量應(yīng)付千萬級大作的開發(fā),必然導(dǎo)致整個游戲市場的崩塌。

其實當(dāng)年顯卡危機(jī)1的曲高和寡就已經(jīng)證明PC平臺無法支撐3A大作的制作了,無論是男朋友還是吸歐弟都源自PC平臺,更不要說雷神和剁木,然而這些FPS大作現(xiàn)在全都以游戲機(jī)平臺為主,變成了光環(huán)A光環(huán)B,這就是最好的證明。

有人會說PC的裝機(jī)量遠(yuǎn)超過同代游戲機(jī),憑什么不能填補(bǔ)這部分空缺的市場?美國現(xiàn)在每年銷售的PC超過6000萬臺,然而這些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足夠運(yùn)行最近3年的新游戲?去年STEAM最多數(shù)的顯卡還是集成的HD4000,那普通美國人的電腦可想而知。美國市場上銷量最多的筆記本是300元檔和500元檔,再高的往往是坑爹的蘋果本,這些電腦只能運(yùn)行CSGO和DOTA2,COD的1000萬銷量要賣給誰?

歷史上,除了極少數(shù)馬里奧和GTA這樣的神作外,單個游戲的最高銷量只能達(dá)到平臺硬件數(shù)的五分之一。也就是說,假設(shè)世界上有3000萬塊滿足最低配置標(biāo)準(zhǔn)的顯卡,那么3A大作的銷量最多就只有600萬。這世界上有沒有3000萬GTX750水平的顯卡都不好說,以GTX960為標(biāo)準(zhǔn)做游戲完全就是自殺。

當(dāng)然,一部分游戲機(jī)玩家會投奔PC,增加PC的市場容量,然而現(xiàn)在游戲機(jī)的上億級普及量是因為價格只有300美元,而要滿足最新PC游戲的性能要求,無論如何不可能低于700美元,歷史上沒有任何一個700美元的游戲機(jī)活到過第二年,讓PC代替游戲機(jī)的結(jié)果就是整個市場容量大幅縮水。
有人說可以普及廉價PC,但是同樣300美元的PC和游戲機(jī)顯然前者性能更低,本來PC版優(yōu)化起來就比游戲機(jī)版難,再加上平均性能低落,最后廠家為了提高銷量就只有一個選擇:降低畫面水平。如果以后市場上充斥著三億鼠標(biāo)的夢想,那對一直強(qiáng)調(diào)畫面的PC玩家來說將是真正的諷刺。

更糟糕的是,游戲機(jī)這邊光靠賣游戲也已經(jīng)無法回本了。其實游戲廠商在游戲中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡帶時代,游戲動輒100美元一份,廠商的利潤反而比現(xiàn)在更少。光盤媒體使得游戲價格降低了一半,但是游戲開發(fā)成本的提高逼得廠商只能再次提價。早在PS3時代美國廠商就呼吁游戲價格應(yīng)該超過60美元,但這樣可能導(dǎo)致銷量降低。所以索尼和微軟才會推進(jìn)數(shù)字版和DLC狂潮,去掉零售成本后廠商能從每個游戲多榨出10美元左右(前提是數(shù)字版仍然使用權(quán)利金而不是分成體制),而且還杜絕了二手交易。

如果世界上只剩下STEAM一個平臺,廠商再要提高收入就只能提價,3A大作的首發(fā)價格恐怕要超過100美元,至于打折更是癡心妄想,你越等,廠商越不降價,因為它沒有游戲機(jī)可以回本了。同樣的歷程在90年代光盤游戲推廣的過程中已經(jīng)發(fā)生過一次,現(xiàn)在光盤游戲的價格都逼近當(dāng)年的卡帶價格了。

其實游戲機(jī)不存在的情況歷史上早就出現(xiàn)過。就是ATARI毀滅了美國游戲機(jī)市場然而FC還沒進(jìn)入美國市場那幾年,美國游戲市場規(guī)模幾乎為0 ,PC和街機(jī)都半死不活。并不是沒有游戲機(jī)大家就會去玩PC,沒有游戲機(jī)的話絕大多數(shù)人只會什么都不玩。就算核心玩家會投奔PC,大部分游戲機(jī)用戶也會徹底告別傳統(tǒng)游戲。那就是手游和免費(fèi)游戲的時代了。
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5#
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 來自浙江
如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...
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6#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來自浙江
你們不要老拿這種世上沒有技術(shù)前進(jìn)解決不了的問題,如果有,就加班來看待問題,
游戲機(jī)這東西本身就是把難度下降好幾級的平臺,
你們老覺得游戲機(jī)高級就是因為國內(nèi)那么多年弄游戲機(jī)那批人大多是所謂的“有識之士”
最扯的是就算有游戲機(jī)那批人還要忽忽悠悠搞破解,弄得跟個技術(shù)活兒似的。

饒是你現(xiàn)在弄個電腦游戲都要擔(dān)心一下帶不帶的起來,游戲機(jī)就插盤/卡就玩就行了。
你顯卡神教還指望加錢上泰坦?
換個屁,為了照顧大部分用戶(游戲賣得更好),全部跑最低特效。

因為所有廠商都要去考慮電腦的兼容性問題,兼容性問題怎么做?最大的一個工數(shù)就是找一百萬個平臺傻測試,測試成本誰出?當(dāng)然是購買的上帝大爺您了。
動不動-75%肯定是沒有了,到時候也就沒有傳說中的光榮高定價了,全世界怕不是都那個價,請您以9800羊的特惠價格購買爬墻信條新作,降價?對不起我們要測電腦兼容性。

講一個真實存在的案例:波蘭仙劍3家用機(jī)版手忙腳亂的操作。
洗地論:家用機(jī)鍵太少!不夠我波蘭大廠發(fā)揮!

這地洗得好不好我們另說,體現(xiàn)了家用機(jī)插手柄在操作人性…說嚴(yán)重點是“人道化”上做出的巨大努力:鍵少,整個游戲工業(yè)必須湊合這個問題而在輸入上做簡化。
饒是我獵天使魔女2能通最高難度,在電腦上玩Overwatch死神傳送的時候還老按成上彈,肥宅一鉤子過來找不著格斗鍵的事兒也常有發(fā)生。
家用機(jī)就那么幾個鍵,逼得大伙考慮操作怎么順手,要是沒家用機(jī)推動現(xiàn)在全游戲界都可能面臨RTS游戲衰落一樣的問題——光學(xué)熱鍵操作先學(xué)半年。

之后無非就是把當(dāng)年的事重演一遍,
就Steam現(xiàn)在游戲的平均質(zhì)量距離引發(fā)Atarihock也就是命懸一線而已,一樣會引發(fā)某個改編游戲質(zhì)量過差震動業(yè)界,而且你還不得不以59刀甚至99刀不講價的價格購買一款素質(zhì)和ET差不多的游戲,之后某國(未必是日本)的一個叫任地府的公司重新帶起來電子游戲的新生,SQNY一巴掌扇翻任地府的黑暗統(tǒng)治…之后就跟現(xiàn)在一樣。

游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的大幸是在日本人最勤快那些年被任地獄索尼世嘉一…三手拉扯大,
指望現(xiàn)在的日本平地創(chuàng)造一個產(chǎn)業(yè)不現(xiàn)實,先開一百萬個會吧。
現(xiàn)狀的歐羅巴斯坦或者墻國指不上,美人希有Atarishock的記錄根本就不能信。
何況無數(shù)種游戲的根都在游戲機(jī)上,沒黃金眼哪有你現(xiàn)在FPS啊…

家用機(jī)“國服”誕生后買個PS4還買不著過審走哪塌哪4的,
或者支持人民的幣結(jié)算蒸汽之后才跳進(jìn)這坑里的人就不要做這種美夢了。

沒有家用機(jī)產(chǎn)業(yè)的世界就是電腦游戲同時背上了家用機(jī)游戲和電腦游戲各自不重合的不得勁兒,
但是兩種平臺的爽是有重合的,加一塊愉快度的總量肯定是顯著下降的。
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7#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來自浙江
講道理,id software知道吧,人家用的是x86和vga

早期的游戲機(jī)cpu是什么?z80,6502,68000這都是些啥……這都是爛大街的cpu啊,早期的游戲機(jī)和pc并沒有什么區(qū)別。

pc優(yōu)化很難?需要考慮的情況太多?id software表示不服。倒是后來的游戲機(jī)平臺,一個比一個難編程,指令一個比一個奇葩,性能純粹是犧牲開發(fā)時間做匯編優(yōu)化來的,而x86平臺幾乎不需要匯編優(yōu)化。

所以實際上沒有游戲機(jī)行業(yè)也就那樣,區(qū)別是程序員爽了,玩家花錢多了。
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