本帖最后由 eswgdeh 于 2019-4-23 17:08 編輯
從2016年開始兩年后即將進入全面擴散階段的VR市場稱VR為第一年。預(yù)計2018年將出現(xiàn)一臺不需要PC的獨立VR設(shè)備,并且勢頭可能會加速。在這種情況下,開發(fā)VR內(nèi)容需要什么樣的技術(shù)訣竅?我們請來自 VR游戲開發(fā)公司的Kiyoshi先生解釋了2018年的VR趨勢。
<1> 2018年,一種欲望將出現(xiàn)在不斷擴大的VR市場中2017年之后,VR正在穩(wěn)步形成世界市場。原因是代表性的VR耳機Oculus Rift將在去年10月降至5萬日元的一半,微軟將以類似的價格范圍部署Windows Mixed Reality耳機。硬件價格正在加速,軟件產(chǎn)品正在不斷增強。 根據(jù)龜尾的說法,雖然流行的VR耳機(Oculus Rift,HTC VIVE,PlayStation VR)的數(shù)量在16 日結(jié)束時為160萬,但在2017年10月底的年終銷售大戰(zhàn)之前就有400萬在不到一年的時間內(nèi)達到了兩倍以上。此外,2016年底實現(xiàn)銷售額超過1億日元的游戲數(shù)量為8個,但在2017年10月底增加到38個。11月至12月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)尚未最終確定,但從這一勢頭預(yù)測它們將大幅增加。 據(jù)信這段經(jīng)文將在2018年加速。主要因素是存在一個不需要PC的獨立VR設(shè)備,據(jù)說今年會出現(xiàn)這種設(shè)備。 VR耳機主要分為以Google Daydream View為代表的智能手機為中心的移動VR,以及通過連接到PC顯示高級圖像的高端VR,如Oculus Rift。移動VR適用于360度視頻觀看,價格低廉,不需要準(zhǔn)備電纜和傳感器,因此具有易于實現(xiàn)的優(yōu)點。但是,另一方面,基本上不可能在VR空間中漫游。另外,由于使用控制器等的虛擬手不能實現(xiàn)觸摸VR空間中的對象,因此在體驗VR體驗的深度方面存在性能限制。因此,期望能夠?qū)崿F(xiàn)像高端VR那樣具有諸如移動VR之類的簡單性的深度VR體驗的廉價硬件。今年將出現(xiàn)每家公司。 例如,Oculus宣布推出一體化新款VR耳機Santa Cruz。確切的發(fā)布日期尚未公布,但開發(fā)人員的硬件發(fā)布可能會在今年年底開始。無需安裝外部傳感器,因為不需要單獨的PC和識別外部空間的內(nèi)置傳感器,因為它內(nèi)部有自己的CPU。只要把它放在腦海中,就可以體驗到豐富的VR。還包括兩個控制器以實現(xiàn)虛擬手。
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2019-4-23 17:08 上傳
由Oculus提供的集成VR耳機Santa Cluz
從今年開始,預(yù)計VR耳機將集成到這一耳機中。雖然現(xiàn)有VR耳機的銷量也在增長,但不熟悉PC的普通人開始進入VR廣泛使用的時期。 <2> VR的原創(chuàng)技巧誕生了隨著VR市場的擴大,雖然來自世界各地的許多公司正在進入VR內(nèi)容的開發(fā),但VR特定開發(fā)方法的開發(fā)正面臨壓力。盡管現(xiàn)有的家庭游戲機開發(fā)方法可以應(yīng)用于VR內(nèi)容的開發(fā),但是在很多情況下,僅僅通過將VR引入其中就不可能表達VR獨有的“沉浸感”和“存在感”。 VR游戲專業(yè)開發(fā)公司創(chuàng)始人將作為代表讀貓在,它正在開發(fā)的VR專用多玩家RPG“項目BK(暫定名)”。它計劃于2018年發(fā)布,并將在3月初發(fā)布10分鐘體驗時間的演示版?,F(xiàn)在有很多人有開發(fā)家庭游戲和智能手機的經(jīng)驗,并且有很多員工第一次開發(fā)VR,但是有很多員工第一次開發(fā)VR。積累專有技術(shù)的重要性已經(jīng)變得清晰。
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2019-4-23 17:08 上傳
VRRPG“Project BK(暫定名稱)”游戲畫面的演示版
首先,一旦用戶的脖子移動就必須顯示未顯示的部分,并且繪圖范圍很寬,因此與一般游戲的繪圖相比,有必要繪制用戶看不到的范圍。有。此外,為了在VR中保持舒適的體驗,據(jù)說需要以90fps的高幀率進行固定,導(dǎo)致渲染成本是現(xiàn)有監(jiān)視器的6到7倍。雖然一個接一個地開發(fā)了減輕重量的技術(shù),但是要確定應(yīng)該在屏幕上顯示多少信息并不容易。
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2019-4-23 17:08 上傳
在貓中使用Oculus Rift的游戲測試
在VR的情況下,視頻越漂亮,體驗越豐富。由簡單多邊形和紋理組成的對象通常在VR體驗中非常強大。 在貓開發(fā)團隊中,Houdini積極參與背景資產(chǎn)的制作。雖然背景設(shè)計的概念在20世紀(jì)后被定義為現(xiàn)代建筑,但是資產(chǎn)被創(chuàng)建,但基本的背景構(gòu)圖是由虛幻引擎4上的簡單對象組成的白盒創(chuàng)建的,要裝飾Houdini的程序模型,請將其替換為讓您感覺豐富的模型。已經(jīng)證實,通過縮小積分和制造富人而不是使整體富裕,可以感受到VR體驗而不增加負(fù)擔(dān)。 此外,效果的重要性可能對創(chuàng)建VR體驗變得更加重要。但是,需要重新考慮VR。在現(xiàn)有游戲中使用的一般2D動畫效果中,它們看起來不自然,因為它們看起來像VR空間中的盤子。另一方面,使用GPU的3D粒子往往在計算上很昂貴,這傾向于降低幀速率。因此,我們正在推動一種效果的發(fā)展,通過根據(jù)播放器和效果的顯示距離具有相似效果的規(guī)則來顯示它,使其感覺好像是堅實的。
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2019-4-23 17:08 上傳
IKinema Orion動畫的剪切場景截圖,Hoardini(基座部分)的粒子,出現(xiàn)在“Project BK(暫定名稱)演示版”中的VR粒子
VR出現(xiàn)的技術(shù)也出現(xiàn)了可能降低內(nèi)容制作能力的技術(shù)。自2017年以來,Ikinema Inc. 一直在銷售名為IKinema Orion的技術(shù),可以使用HTC VIVE和運動追蹤器捕捉簡單的動作捕捉?!癇K(暫定名)”的演示版本已經(jīng)通過實驗性地介紹了老板外觀的切割場景的制作,但它已經(jīng)能夠產(chǎn)生巨大的老板感,并且在游戲中以各種方式取得了成功。它似乎可以用于剪切場景。有一個限制,手臂和手指的移動必須單獨創(chuàng)建,但即使所有的硬件和軟件都完整,一個簡單的動作捕捉系統(tǒng)可以建立約15萬日元,這對于中小型開發(fā)工作室尤其有前景這將是一項很好的技術(shù)。
如前所述,VR市場即將進入一個成熟的擴散期,市場正在擴大。另一方面,開發(fā)更好的VR內(nèi)容所需的新技術(shù)也一個接一個地出現(xiàn),并且越來越有必要確定什么作為專有技術(shù)使用。人們經(jīng)常會問到什么時候進入VR是合適的,但現(xiàn)在可能是維持正常狀態(tài)的最重要的時機。
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