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VR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告——硬件競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)篇

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發(fā)表于 2016-3-28 19:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自江蘇
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-3-28 19:41 編輯

  VR有多熱?看看2015年的股市吧:在形勢(shì)凄慘的中國(guó)股市,許多VR公司的股價(jià)卻保持堅(jiān)挺,甚至有一家“妖股”連續(xù)39次漲停。在創(chuàng)業(yè)者們呼喊著資本寒冬的當(dāng)下,VR長(zhǎng)夜前途未卜,卻有大批資本追逐。但你真的覺得自己看懂VR了嗎,有多少人在盲目追逐,又有多少人了解真實(shí)圖景,2016,VR元年到來(lái),到底是需求爆發(fā)還是投資泡沫?

VR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告——硬件競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)篇

  硬件競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
  
  2016,VR元年到來(lái),這個(gè)現(xiàn)已舉世矚目的新興產(chǎn)業(yè)匯聚著最廣泛的關(guān)注。

  高盛的報(bào)告顯示,VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在2025年達(dá)到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場(chǎng)720億美元。在中國(guó),即便BAT為代表的大型企業(yè)集團(tuán)已正式布局VR領(lǐng)域,而該產(chǎn)業(yè)仍然處于初步探索的階段,市場(chǎng)上并沒有出現(xiàn)一騎絕塵的公司或產(chǎn)品。

  如此具有變革潛力,且尚處早期的增量市場(chǎng),自然牽動(dòng)者投資機(jī)構(gòu)與個(gè)人最敏感的神經(jīng)。數(shù)據(jù)顯示,2015年200多家VC對(duì)VR行業(yè)的投入就有35億美元。

  但對(duì)于絕大多數(shù)投資人來(lái)說(shuō),VR龐雜多樣的產(chǎn)業(yè)分布,時(shí)刻涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,高深艱澀的技術(shù)內(nèi)容,尚未清晰的商業(yè)模式,都為他們理解與進(jìn)入這個(gè)行業(yè)設(shè)置了巨大門檻。

  為了幫助投資人解決這些困惑,掃清VR投資所面對(duì)的信息數(shù)據(jù)障礙,鈦媒體“潛在投研中心”通過(guò)詳盡的經(jīng)營(yíng)狀況調(diào)查和數(shù)據(jù)分析,將重磅推出「VR產(chǎn)業(yè)深度投研報(bào)告」,從硬件設(shè)備類、操控類、內(nèi)容類、VR相機(jī)投影技術(shù)類、開發(fā)者工具平臺(tái)類、消費(fèi)場(chǎng)景應(yīng)用類,六個(gè)維度對(duì)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)進(jìn)行專項(xiàng)深度解構(gòu)。本報(bào)告通過(guò)詳盡的VR公司經(jīng)營(yíng)和產(chǎn)品數(shù)據(jù)整理,深入的行業(yè)采訪調(diào)研,系統(tǒng)的投資方案梳理,專業(yè)的價(jià)值評(píng)估維度構(gòu)建,以展現(xiàn)當(dāng)下中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的生長(zhǎng)生態(tài),對(duì)投資潛力做出趨勢(shì)性的建議與判斷。

  現(xiàn)根據(jù)報(bào)告內(nèi)容,發(fā)布“2016中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)與投資趨勢(shì)”系列可公開版系列報(bào)道,首先聚焦的是輸出型硬件設(shè)備類。

  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備主要分為兩大類:


VR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告——硬件競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)篇

  與國(guó)外同類公司和產(chǎn)品相比,國(guó)內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目在投資價(jià)值與行業(yè)演化趨勢(shì)上有哪些異同?面臨產(chǎn)業(yè)巨頭的直接競(jìng)爭(zhēng),有哪些應(yīng)對(duì)策略或出路??jī)?nèi)容制作、分發(fā)、開發(fā)者平臺(tái)的轉(zhuǎn)型布局該如何構(gòu)建?一體機(jī)業(yè)務(wù)方向是否是真正的發(fā)展趨勢(shì)?

  這些都是在投資與評(píng)估VR輸出型設(shè)備類之前,需要回答的內(nèi)容。

  “競(jìng)”點(diǎn)臨近

  如果VR是場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),此刻各路諸侯已正式吹響了迎戰(zhàn)的號(hào)角。近半個(gè)月內(nèi),美國(guó)三大PC端VR消費(fèi)級(jí)頭盔產(chǎn)品相繼發(fā)貨,目前已公布的售價(jià)中,SONY PS 399美元,Oculus rift 599 美元,HTC vive799美元。春水泛起,17日阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并繼騰訊之后,首次對(duì)外公開集團(tuán)VR戰(zhàn)略。

  VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,最為人熟知的無(wú)疑是輸出設(shè)備類產(chǎn)品。該領(lǐng)域從2014年底至今,迅速崛起眾多創(chuàng)業(yè)公司。從智能手機(jī)到智能可穿戴硬件,再到如今的VR硬件,完整的生產(chǎn)、供應(yīng)鏈,日漸熟絡(luò)的營(yíng)銷手法,龐大的C端市場(chǎng),充足的潛在資本,光鮮的成功者前例;互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代創(chuàng)業(yè)環(huán)境格外吸引硬件創(chuàng)業(yè)者。

  VR輸出硬件,是否潛藏著一絲往日智能手機(jī)所經(jīng)歷的陰霾。

  巨頭正式入局 ,VR硬件創(chuàng)業(yè)公司如何應(yīng)對(duì)?

  “部分進(jìn)入VR硬件領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者出于無(wú)知”,阿爾法公社創(chuàng)始人許四清在深度考察VR后,對(duì)輸出型硬件的投資有明顯猶豫。

  他認(rèn)為在VR硬件做任何都創(chuàng)新都要慎重,螳螂捕蟬,黃雀災(zāi)后。大公司施加于初創(chuàng)企業(yè)的壓迫,隨著一季VR收割到來(lái),日漸沉重。在國(guó)內(nèi),除BAT已有明確布局,華為,小米,聯(lián)想等具有強(qiáng)大品牌、技術(shù)、渠道、用戶、成本規(guī)模、生產(chǎn)供應(yīng)鏈資源優(yōu)勢(shì)的企業(yè)進(jìn)駐,讓硬件競(jìng)爭(zhēng)沖擊更為直接。

  梳理國(guó)內(nèi)智能硬件成功案例,幾乎都屬于“貴族創(chuàng)業(yè)”。生存下來(lái)的除了有錢,更需一系列的商業(yè)資源,雷軍創(chuàng)小米就是例子。也難怪前幾天某位業(yè)內(nèi)初創(chuàng)公司CEO無(wú)奈感慨,“智能硬件除了情色領(lǐng)域,2C端已經(jīng)毫無(wú)機(jī)會(huì)。”

   “小米、華為和聯(lián)想的優(yōu)勢(shì)在于快速跟進(jìn)并通過(guò)規(guī)模降低成本,因此對(duì)于初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō)靠品牌,規(guī)模都很困難?!蹦硣?guó)際知名投行高管認(rèn)為,一些VR公司先行推出硬件產(chǎn)品并掌握先發(fā)優(yōu)勢(shì),而技術(shù)層面永遠(yuǎn)是建立壁壘的地方。他表示VR行業(yè)零部件廠商都在日韓臺(tái),少部分核心零部件是歐美公司,沒有自己的核心技術(shù)很難競(jìng)爭(zhēng)過(guò)華為這種公司。

  國(guó)內(nèi)VR在移動(dòng)端涌現(xiàn)了暴風(fēng)魔鏡、靈鏡、小鳥看看、樂蝸科技、大相科技等產(chǎn)品,在PC端頭盔也有大朋VR、蟻視、3Glasses、嗨鏡等。常規(guī)預(yù)測(cè)中,未來(lái)的行業(yè)格局將從這些先發(fā)者陣營(yíng)里產(chǎn)生變化。靈鏡VR CEO張書賓判斷,這是一個(gè)體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)的行業(yè),而體驗(yàn)是其擅長(zhǎng)的部分。資本上靈鏡VR有樂視控股的投資,通過(guò)大公司入股投資的方式相互資源合作與行業(yè)拓展,是當(dāng)下合作層面普遍的現(xiàn)象,也是一種策略。張書賓相信,“最終說(shuō)服用戶的,不是華為、小米的品牌,而是產(chǎn)品,VR一體化的體驗(yàn)好才是最根本的東西。沒有這一條,規(guī)模優(yōu)勢(shì)也沒有用?!?/font>

  雖然目前尚未出現(xiàn)硬件標(biāo)桿性公司,但第一梯隊(duì)已浮出水面。
  
  “這里面還會(huì)有一批硬件廠商被淘汰”,大朋VR CEO陳朝陽(yáng)保有謹(jǐn)慎,差異性競(jìng)爭(zhēng)策略,他們傾向內(nèi)容?!跋鄬?duì)硬件,內(nèi)容創(chuàng)作者太少。一方面硬件生產(chǎn)商或平臺(tái)方通過(guò)補(bǔ)貼鼓勵(lì)內(nèi)容開發(fā)者來(lái);另一方面,硬件生產(chǎn)商必須把產(chǎn)品做到消費(fèi)水平量級(jí),全行業(yè)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)出貨量,內(nèi)容創(chuàng)作者才有動(dòng)力?!?/font>

  VR設(shè)備硬件商的轉(zhuǎn)型路口

  因此,在一年的發(fā)展試水后,部分VR設(shè)備公司開始嘗試轉(zhuǎn)型。

  近期,德銀一篇報(bào)告將內(nèi)容比為VR領(lǐng)域的皇冠明珠。當(dāng)硬件指標(biāo)趨同或遇到天花板時(shí),內(nèi)容的質(zhì)量、數(shù)量和相關(guān)體驗(yàn),將成為消費(fèi)者選擇理由。Oculus 和Google 在內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)上持續(xù)投入;SONY PS 基于強(qiáng)大的游戲內(nèi)容和用戶基數(shù),使SONY PS可以通過(guò)游戲內(nèi)容端的強(qiáng)勢(shì)變現(xiàn),去彌補(bǔ)硬件低價(jià)。智能硬件靠硬件本身賺錢,在投資人眼中最缺乏想象空間。

  因此半年內(nèi),知名游戲公司進(jìn)軍VR,上市影視廣告公司投資VR,巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司推出VR內(nèi)容開發(fā)者平臺(tái),打造生態(tài)。與此同時(shí),VR硬件公司開始轉(zhuǎn)型做內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容原創(chuàng)生產(chǎn)、內(nèi)容投資合作。這里走得最早的是暴風(fēng)魔鏡,得益暴風(fēng)科技影視視頻領(lǐng)域的傳統(tǒng)積累,在內(nèi)容資源數(shù)量 上有最龐大的來(lái)源。

  VR頭盔側(cè)重在游戲、影視視頻和應(yīng)用端,但不同品牌根據(jù)自身設(shè)計(jì)與功能,有相應(yīng)用戶人群。由于定位服務(wù)VR游戲愛好者,靈鏡VR注定很難像暴風(fēng)魔鏡一樣,在影視綜合層面的龐大內(nèi)容規(guī)模?!拔覀兏粗刭|(zhì)量”張書賓說(shuō),“ 我們希望做精品游戲內(nèi)容,引入知名IP,好的傳統(tǒng)游戲內(nèi)容進(jìn)入VR,以獲得內(nèi)容體驗(yàn)的升級(jí)”。

  大朋VR則代表了一種普遍趨勢(shì),發(fā)布并開放自己 VR 的 SDK,發(fā)起 VR 游戲開發(fā)者大賽,以鼓勵(lì)和引導(dǎo)中小游戲廠商在自有體系內(nèi)開發(fā) VR 產(chǎn)品;影視方面,大朋推出VR 視頻的播放平臺(tái)、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái) 3D 播播,據(jù)稱已有 240 萬(wàn)用戶。

  “行業(yè)確實(shí)有通過(guò)內(nèi)容端整合轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)”,掌網(wǎng)科技CMO趙清泉直言,“不排除有人只是為了賣個(gè)概念圈錢”。掌網(wǎng)科技也曾設(shè)想過(guò)自己搭建VR內(nèi)容聚合、分發(fā)、開發(fā)者平臺(tái),以打造社區(qū),但最終放棄。

  作為軟硬件解決方案提供商,掌網(wǎng)科技在制造鏈條、立體成像與3D采集顯示技術(shù)中有優(yōu)勢(shì)。另外2B端業(yè)務(wù)額占七成的前提下,C端內(nèi)容需求并非緊迫,自建內(nèi)容平臺(tái)的轉(zhuǎn)型,有點(diǎn)舍本逐末的意思。

  “內(nèi)容不是我們的優(yōu)勢(shì),如果自己做內(nèi)容平臺(tái),就無(wú)法獲得與專業(yè)內(nèi)容平臺(tái)的合作機(jī)會(huì)。也容易分散我們?cè)谟布夹g(shù)上投注的精力,因此對(duì)我們反而是束縛。”掌網(wǎng)科技在產(chǎn)業(yè)定位上是清晰的。

  “做內(nèi)容其實(shí)最難”上文某國(guó)際知名投行高管表示,像微軟和索尼可以把現(xiàn)有游戲或交互式應(yīng)用移植過(guò)來(lái),小型公司從頭做起資源和時(shí)點(diǎn)都存在劣勢(shì),而且當(dāng)用戶不多時(shí)更難說(shuō)服別人在你的平臺(tái)上做開發(fā)。平臺(tái)級(jí)公司容易從這個(gè)角度切入并建立入口生態(tài),騰訊VR就在做著類似的事情。

  反觀當(dāng)下,VR在中國(guó)畢竟還在萌芽期。張書賓說(shuō),“市場(chǎng)還沒有到廣泛去合作內(nèi)容的地步,市場(chǎng)的基數(shù)還不存,在未來(lái)或許會(huì)去這樣做,但現(xiàn)在還是把開發(fā)者服務(wù)做好,把硬件本身做好?!?/font>

  “VR一體機(jī)”的趨勢(shì)真?zhèn)?/font>

  硬件本身也引入了下一個(gè)被視為硬件升級(jí)的方向:VR一體機(jī)。 從使用邏輯上講,PC、移動(dòng)兩類主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均需要通過(guò)第三方設(shè)備提供內(nèi)容源和部分性能,即更像是一臺(tái)影像的輸出設(shè)備?;谟脩趔w驗(yàn)的需求提升、技術(shù)方案的迅速演進(jìn),自15年10月到16年的1月間,中國(guó)廠商大都開啟移動(dòng)VR一體機(jī)產(chǎn)品模式,市場(chǎng)上涌現(xiàn)了很多VR一體機(jī),這一方向也明顯收到了資本重視。

  “一體機(jī)一定是 VR 行業(yè)的未來(lái)”,大朋VR陳朝陽(yáng)很堅(jiān)定,理由基于小型化、移動(dòng)化、便攜化三點(diǎn)原則。

  在深圳掌網(wǎng)科技有限公司CMO趙清泉眼里,卻是個(gè)偽命題。掌網(wǎng)科技旗下有VR頭盔與星輪ViuLuxVR分體機(jī)產(chǎn)品。趙清泉坦誠(chéng)掌網(wǎng)也曾慎重考慮過(guò)一體機(jī)的方向,但最終擱置。他說(shuō),“一體機(jī)概念只是在國(guó)內(nèi)比較熱,國(guó)外尚無(wú)一體機(jī)的先驅(qū)產(chǎn)品。大部分市面上所謂一體機(jī)其實(shí)就是內(nèi)置手機(jī)的VR眼鏡盒子,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)一體機(jī)不可能做得很好?!?/font>

  “做一體機(jī)比做手機(jī)要難,手機(jī)該有的全要有,手機(jī)沒有的如光學(xué)、圖形圖像算法,也必須要滿足。”張書賓感同身受。

  靈鏡VR在創(chuàng)始之初就確認(rèn)了一體機(jī)的方向,是國(guó)內(nèi)最早布局一體機(jī)的VR公司之一。但目前也只推出了靈鏡小白這款移動(dòng)端VR產(chǎn)品。CEO張書賓表示,目前一體機(jī)靈鏡小黑尚未推出,基于產(chǎn)品品質(zhì)打磨的考慮,暫時(shí)還未制定最終的產(chǎn)品上市時(shí)間表。據(jù)稱,靈鏡小黑未來(lái)的售價(jià)大約在3000元以內(nèi)。

  “一體機(jī)的難點(diǎn)涉及,如何降低圖形圖像輸出的延遲,如何保證視覺體驗(yàn),就算是巨頭想進(jìn)來(lái),也要邁過(guò)這些坑?!睆垥e說(shuō)。

  VR一體機(jī)作為All in one的產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)和研發(fā)環(huán)節(jié)同樣讓其它開發(fā)者猶豫。掌網(wǎng)科技CMO趙清泉的憂慮是,“高度集成讓空間狹小,性能就不會(huì)很高。軟件驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化升級(jí),發(fā)熱如何解決都是難點(diǎn)。以至于在性能體驗(yàn)上容易造成入門級(jí),輕體驗(yàn)的結(jié)局。如果做不好,還不如專注做一款深體驗(yàn)的VR眼鏡盒子來(lái)得合算?!?/font>

  因此,掌網(wǎng)科技在2016的主方向是,把分體機(jī)做好。這種折衷方案也被部分VR公司認(rèn)同。分體機(jī)與一體機(jī)一樣有可移動(dòng),易攜帶的優(yōu)勢(shì),但分體機(jī)將頭盔和主機(jī)相互獨(dú)立出來(lái),進(jìn)而在技術(shù)難度和做深體驗(yàn)效果上都更方便切入。

  掌網(wǎng)科技期待2016年其PC頭盔能達(dá)到十萬(wàn)銷售量,分體機(jī)的預(yù)期是5到8萬(wàn)。放眼中長(zhǎng)線,靈鏡VR CEO張書賓估計(jì),3到5年國(guó)內(nèi)VR手機(jī)眼鏡盒會(huì)有億級(jí)保有量,一體機(jī)千萬(wàn)級(jí),PC頭盔百萬(wàn)級(jí)。

  隱藏在“硬件熱”背后的VR產(chǎn)業(yè)切入點(diǎn)

  對(duì)比國(guó)內(nèi)外VR主流產(chǎn)品, 張書賓自感體驗(yàn)上國(guó)內(nèi)仍存在一個(gè)代差的距離,技術(shù)儲(chǔ)備上國(guó)內(nèi)并沒有差太多,尤其在移動(dòng)產(chǎn)品,CPU、GPU圖形圖像處理領(lǐng)域。

  VR硬件發(fā)展,應(yīng)用和軟件跟上節(jié)奏必不可少,目前國(guó)內(nèi)略有滯后。頭盔類硬件更接近xbox這樣的硬件產(chǎn)品而不是Iphone,后者有炫耀性消費(fèi)的需求,但前者完全是看軟件應(yīng)用以及性能表現(xiàn)。有分析稱,頭盔類產(chǎn)品最終會(huì)成為像高端耳機(jī)類的產(chǎn)品。

  市場(chǎng)上,索尼和三星已經(jīng)推出非常成熟的產(chǎn)品,Google也有低成本產(chǎn)品提供。與國(guó)際廠商競(jìng)爭(zhēng),努力方向或許是提供比入門級(jí)產(chǎn)品,功能更強(qiáng)大體驗(yàn)更精彩,性能接近索尼、三星、HTC的產(chǎn)品,同時(shí)具有更明顯的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。

  “硬件領(lǐng)域最終只會(huì)有幾大有實(shí)力的公司存活,就像手機(jī),演變成全方位的競(jìng)爭(zhēng)?!卑柗ü鐒?chuàng)始人許四清對(duì)硬件創(chuàng)業(yè)玩家的投資依然看衰。在許四清眼里,創(chuàng)業(yè)公司先從VR內(nèi)容端和技術(shù)型導(dǎo)向起步,最終進(jìn)入VR硬件業(yè)務(wù)是符合邏輯的選擇。反之則困難重重。

  軟件周期短,影響直達(dá)用戶,隨時(shí)可以更改。硬件一旦開模需要更改,就是另外一個(gè)周期,糾錯(cuò)成本明顯升高。一個(gè)周期就可以決定一個(gè)公司的生存,鏈條太長(zhǎng),不確定性太強(qiáng)。

  在VR生態(tài)內(nèi),影像獲取、圖像拼接處理、加工制作、實(shí)時(shí)傳送技術(shù)領(lǐng)域,許四清判定,這里出現(xiàn)的技術(shù)公司和基于技術(shù)的服務(wù)型公司會(huì)有更多的投資潛力和發(fā)展空間。

  與此同時(shí),開發(fā)工具的公司會(huì)比較辛苦。因?yàn)橹袊?guó)公司在這個(gè)領(lǐng)域并未站在世界前列,面對(duì)Facebook和Google利用強(qiáng)大流量和資源吸引開發(fā)者進(jìn)駐,并構(gòu)筑社區(qū),形成開放平臺(tái),獲取豐富的商業(yè)應(yīng)用和內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)收益最大化。在這個(gè)過(guò)程中,大平臺(tái)讓開發(fā)工具免費(fèi),工具類創(chuàng)業(yè)公司就被犧牲。

  無(wú)論如何,VR投資前景還是被看好。長(zhǎng)期關(guān)注VR的投資人最大同一性是,對(duì)創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)有最高要求,要有成熟、甚至領(lǐng)先的產(chǎn)品。唯有如此,當(dāng)資本投入后,推出商業(yè)化產(chǎn)品、做大渠道都不會(huì)是難事。



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