2015第10屆TFC全球移動 游戲大會近日于京召開, 樂視應用開放平臺副總經(jīng)理吳國祥出席了3月18日舉行的 2015TV游戲到底行不行?暨中國智能電視游戲產(chǎn)業(yè)群英會,并發(fā)表演講。擁有“ 平臺+內(nèi)容+終端+應用”垂直整合生態(tài)模式的樂視,已在智能電視大屏游戲應用提前布局,游戲配件、內(nèi)容聯(lián)動, 電視游戲玩出新花樣。
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2015-3-19 17:18 上傳
樂視應用開放平臺副總經(jīng)理吳國祥 電視硬件已準備好 游戲內(nèi)容尚需完善 近三年智能電視出貨量持續(xù)上漲,2014年出貨量逾3000萬臺,智能電視市場滲透率現(xiàn)已超過70%,預計2015年將達85%。 樂視利用強有力的研發(fā)能力不斷推新,40、50、60、70英寸超級電視都銷量喜人。并且樂視率先將智能電視帶入了全四核時代。運用MStar、高通高性能處理器,搭配出色的LeUI家庭版大屏操作系統(tǒng),在智能電視硬件方面已做足準備。 依樂視應用開放平臺數(shù)據(jù)顯示,樂視TV超級電視的月開機率超過92%,為電視大屏游戲打下優(yōu)質(zhì)的條件。2014年下半年游戲類App下載量占比,從Q1的25%提升至Q4的48%??梢?,用戶除了視聽影音之外,還有大部分時間會來嘗試游戲。
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2015-3-19 17:18 上傳
樂視TV超級電視游戲體驗區(qū) 高品質(zhì)游戲內(nèi)容尚需完善 隨著電視游戲適配度的提高、優(yōu)質(zhì)游戲的進入,以及游戲主機禁令解除,讓人們在今年對 智能電視游戲關注度顯著提升。同時,因政策監(jiān)管第三季度起視頻類相關應用的下架,進一步擴大了游戲下載量占比增長趨勢。 目前市面上的智能電視中,安卓系統(tǒng)占比近7成。但智能電視上的大部分游戲由智能手機、平板電腦游戲移植而來,無法滿足鐘愛游戲用戶的使用體驗。因智能電視的操控方式和介質(zhì)與智能手機及平板電腦不同,移植的游戲無法為用戶帶來更好的交互體驗,同時無法提升電視大屏游戲的用戶停留率。因此,智能電視游戲應用急需專為電視大屏開發(fā)制作的游戲內(nèi)容,延續(xù)中、輕度大屏游戲熱度的同時,迅速提升重度游戲的供給,吸引更多的重度游戲愛好者。 游戲配件、內(nèi)容先布局 樂視TV自發(fā)布超級電視以來,在大屏游戲應用領域不停深耕。樂視應用商店中已擁有2000余款游戲應用。2014年11月,樂視應用商店與國際知名3D引擎供應商Unity獨家合作推出手柄游戲季,連續(xù)推出5款精致游戲首發(fā),游戲下載量雄霸周榜。2014年12月,樂視應用商店游戲下載量較1月增長30倍、占比上漲16個百分點。 樂視應用開放平臺副總經(jīng)理吳國祥在發(fā)言中表示,樂視在電視大屏游戲的布局要先于業(yè)內(nèi)同盟,目前樂視應用商店中的游戲應用雖已不少,但樂視持續(xù)大力扶持CP(內(nèi)容供應商)開發(fā),并已經(jīng)打通樂視應用商店、樂視廣告推送系統(tǒng),結合超級電視的迅猛銷量,多入口精準鎖定配件及智能硬件的目標受眾,可全面推廣和分發(fā)游戲應用。 除大力推動游戲內(nèi)容開發(fā)之外,樂視還洞悉到,推動電視大屏游戲產(chǎn)業(yè)還須全面考慮電視使用過程的家庭化、多人化應用場景,并針對渴求重度電視大屏游戲體驗的特需化人群整合游戲配件產(chǎn)品,讓大屏游戲操控介質(zhì)得以提升。樂視搶先布局游戲附件領域,迅速展開針對游戲應用的智能遙控器、游戲手柄、音箱與耳機、體感攝像頭、無線鍵盤、游戲槍等產(chǎn)品的開發(fā)。以OEM深度定制、CPS銷售分成等模式與多方附件供應商的合作。形成多方盈利,同步提升電視大屏游戲價值的局面。 游戲產(chǎn)業(yè)由端游過渡到手游時代,再過渡到現(xiàn)今的電視游戲時代。樂視應用開放平臺副總經(jīng)理吳國祥對電視游戲大屏市場十分看重,將電視大屏市場發(fā)展喻為“毛竹效應”。樂視TV超級電視在2014年提前一個月完成150萬銷量,今年目標300萬-400萬臺,預計年底超級電視保有量至少突破500萬臺。與此同時,電視大屏游戲領域扎根多年后的樂視,將在2015年如毛竹般迅速成長,聯(lián)合游戲內(nèi)容提供商、配件制造商,把更為富有沖擊力和震撼力的電視大屏游戲應用體驗帶給用戶。
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