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手柄還是遙控器? 電視游戲外設(shè)路在何方?

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發(fā)表于 2015-5-7 12:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自遼寧
      遙控器作為購買電視時附帶的操控設(shè)備,以其低廉的價格與通俗易懂的操作方式而成為用戶玩電視游戲的首選。不過有時當用戶在與家人一起進行游戲時,一個遙控器往往無法滿足需要。因此伴隨著各種APP的出現(xiàn),手機外設(shè)也應(yīng)運而生。作為制作成本最低的兩款操控設(shè)備,手機與遙控器能否在電視游戲中撐起一片天?
  電視游戲的蓬勃發(fā)展,也讓眾多游戲展現(xiàn)在電視大屏這個舞臺之上,但伴隨著游戲的不斷增多,電視游戲的內(nèi)容與玩法上也變得多種多樣,因此游戲外設(shè)的種類也變得更加豐富。

  不過,對于電視游戲來說,外設(shè)的普及卻令人無法滿意,那么究竟哪種外設(shè)更適合電視游戲的發(fā)展?

  成本最低 手機和遙控器能否獨當一面?

  目前,遙控器作為購買電視時附帶的操控設(shè)備,以其低廉的價格與通俗易懂的操作方式而成為用戶玩電視游戲的首選。不過有時當用戶在與家人一起進行游戲時,一個遙控器往往無法滿足需要。因此伴隨著各種APP的出現(xiàn),手機外設(shè)也應(yīng)運而生。

  作為制作成本最低的兩款操控設(shè)備,手機與遙控器能否在電視游戲中撐起一片天?



電視游戲,外設(shè)
  對于遙控器來說,簡單的操作方式,熟悉的按鍵,讓玩家玩起游戲來得心應(yīng)手,不過不同品牌的電視,標配的遙控器也并不一樣,像某些電視遙控器,其按鍵個數(shù)也多達20個。

  標準不一樣,所能操作的游戲也大不相同,像《西米麻將》、《霸王別機》等這樣簡單的休閑游戲,都能夠在任意遙控器的操作下運行。而像《運動加加》這樣的體感游戲,除了配備體感設(shè)備的遙控器外,其他遙控器根本無法插手。另外一些操作稍微復雜的游戲像《激流快艇》,能使用遙控器的更是寥寥無幾了。

  而安裝了APP的手機,可以根據(jù)安裝APP的類型,而產(chǎn)生不同游戲外設(shè)的效果。像運動加加APP,就可以讓手機成為體感設(shè)備,橫過來也可以成為手柄,可謂萬能的操控設(shè)備。

  但手機的不同型號,操作手感也同樣困擾著玩家。作為觸屏手機,雖然可以在手機屏幕上充當操作裝置,但碰觸屏幕并不會產(chǎn)生物理交互,讓使用者無法了解是否操作正確。而APP軟件也有自己的兼容問題,像iPhone使用的是iOS系統(tǒng),無法與android系統(tǒng)的APP達到兼容。而某些特定電視遙控APP也只能在指定手機中使用,否則會出現(xiàn)遙控失靈等現(xiàn)象。

  因此,雖然手機與遙控器能夠作為游戲外設(shè),但由于按鍵不統(tǒng)一、游戲操作復雜,APP不完全適配等問題,也只能操控一些簡單的休閑游戲。

  手機和遙控器雖然處處可得,但未必是最好的選擇。

  追隨傳統(tǒng) 手柄能否成為主流?

  自1984年,任天堂發(fā)布了NES手柄后,手柄的功能開始日益完善,并漸漸成為主機游戲默認的操作設(shè)備。對于發(fā)展迅速的電視游戲來說,眾多游戲的涌入,也將手柄帶入其中。

  不過在擁有眾多游戲的電視大屏上,手柄能否會像主機游戲一樣成為主流選擇?



電視游戲,外設(shè)
  在電視游戲之中,對于可以使用遙控器的休閑游戲,像《馴龍戰(zhàn)機》,《永不言棄》等,手柄操作也完全沒有問題。而對于《激流快艇》這樣富有挑戰(zhàn)的競速游戲,手柄的使用,也讓游戲過程體現(xiàn)的暢快淋漓。

  不過對于現(xiàn)階段的智能電視來說,電視游戲只不過是其中一項,因此手柄并不是必要的,而游戲制造商也不會像贈送遙控器一樣,將手柄作為電視的配件。據(jù)統(tǒng)計,手柄的普及率遠遠不如遙控器,只有3%左右。除了游戲發(fā)燒友以外,普通用戶并不會特地為玩一款電視游戲,而將金錢花費在一款不經(jīng)常使用的手柄上。

  除了成本因素外,游戲的組成與適配也讓手柄的普及率降低。經(jīng)過統(tǒng)計,90%的電視游戲都是來自移植游戲,而一些針對觸屏手機開發(fā)的游戲,移植到電視大屏上來,是很難使用手柄甚至是遙控器來操作。而像常見的第一人稱射擊類游戲,用手柄是很難控制準心的,像之前電科技評測過的《死亡效應(yīng)》也只是做了適配的移植,并未改變游戲難度,使得手柄在準心難控的基礎(chǔ)上,操作難度大大增加。

  因此在現(xiàn)階段,手柄雖然被認為是游戲外設(shè)的最佳選擇,不過在電視游戲方面,手柄的普及一直是一個問題,這或許會是手柄成為電視游戲主流外設(shè)的障礙。

  面向未來 VR有戲嗎?

  在游戲發(fā)展的過程中,像手柄,體感等各種各樣的外設(shè)也讓眾多玩家體驗到不同的游戲樂趣。而隨著外設(shè)的發(fā)展,VR也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)也初露鋒芒,對于電視游戲,VR能否回應(yīng)眾人對虛擬游戲外設(shè)的期望?

  自美國人拉尼爾提出VR這一概念后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也不斷的發(fā)展,伴隨著科技的進步,虛擬現(xiàn)實也在眾多領(lǐng)域中嶄露頭角。而像在2104年E3索尼發(fā)布會上備受玩家關(guān)注的VR游戲《夏日課程》 出現(xiàn)后,VR在游戲上的感知沉浸式玩法也被眾人所知。

  在電視游戲漸漸發(fā)展的當下,VR技術(shù)也在被開發(fā)商所關(guān)注,例如首款專門針對PlayStation 4虛擬現(xiàn)實游戲功能Playroom DLC功能開發(fā)的游戲Toy Maker,這款游戲使用智能手機或平板電腦作為第二塊顯示屏將,將PS4中創(chuàng)建的虛擬寵物投射到現(xiàn)實環(huán)境中。這款游戲的開發(fā)也讓VR技術(shù)更加貼近游戲玩家 。

  而國內(nèi)也有許多電視游戲廠商對VR技術(shù)產(chǎn)生了極大的興趣,像“Nibiru夢鏡”這款虛擬現(xiàn)實眼鏡的出現(xiàn),也讓眾多虛擬現(xiàn)實游戲與電視大屏相聯(lián)系,同時預示著VR技術(shù)漸漸進入國內(nèi)電視游戲市場。

  不過,虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然有眾多的產(chǎn)品問世,而且有像Unity、Unreal Engine等軟件引擎作支持,但核心技術(shù)產(chǎn)權(quán),技術(shù)過硬的企業(yè)不多等問題,也讓VR技術(shù)發(fā)展受到了阻礙。

  在目前看來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展上雖然有許多攔路虎,但隨著技術(shù)的提高,VR設(shè)備的普及,虛擬技術(shù)終會讓外設(shè)在電視游戲方面爆發(fā)出不可想象的能量。

  電視游戲外設(shè)發(fā)展難在哪里?

  首先,從用戶角度出發(fā),成本是困擾著用戶選擇游戲外設(shè)的因素。除了游戲發(fā)燒友對于游戲外設(shè)的極限追求外,如果兩款外設(shè)都能操作游戲,普通用戶必然會選擇價格便宜的一種。因此,如果降低現(xiàn)階段外設(shè)開發(fā)所需成本,外設(shè)在一般家庭中出現(xiàn)的機會或許會大大增加。

  其次,電視不像其他的電子產(chǎn)品,游戲外設(shè)也不像遙控器是電視的標配產(chǎn)品,游戲外設(shè)與電視之間適配程度,往往影響用戶對游戲體驗。無論是手柄還是遙控器,時下都沒有哪一樣外設(shè)產(chǎn)品可以真正做到電視游戲的全兼容,增加用戶的選擇和學習成本自然阻礙了游戲外設(shè)的普及。

  最后,游戲內(nèi)容的好壞,往往影響外設(shè)帶給玩家的游戲體驗。像競速類游戲,雖然可以使用手柄來操作,但模擬賽車操作的方向盤,或許會給玩家更加真實的感受。而體感類游戲配合體感設(shè)備,射擊游戲配合光槍,也是讓玩家身臨其境的上佳之選。因此,如果提高游戲內(nèi)容的吸引力,讓眾多玩家加入其中,外設(shè)的重要性也會更加凸顯。

  隨著GMIC會議的結(jié)束,三大運營商也對游戲操控提出了規(guī)范性的章程,統(tǒng)一了部分游戲外設(shè)在電視游戲中的按鍵等按鍵問題。

  雖然在現(xiàn)階段來說,這樣的操控測試認證機制和《操控規(guī)范文檔》或許不夠完善,但無疑讓眾多人看到了電視游戲外設(shè)趨于規(guī)范化的苗頭。

  游戲和外設(shè),自游戲出現(xiàn)以來,就相互依存,互不可缺,對于發(fā)展初期的電視游戲來說,如何做好外設(shè)既是面前的挑戰(zhàn),同樣也為電視游戲的發(fā)展帶來了更多可能,而伴隨著更多標準和規(guī)范的介入,我們有理由相信,整個行業(yè)正在朝著積極的一面發(fā)展。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-5-7 13:20 | 只看該作者 | 來自浙江
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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