游戲簡介:
也許對于一些西方魔幻設(shè)定的愛好者來說,地下世界的冒險故事相較于地表之上的平凡生活更為常見?!稇?zhàn)錘任務(wù)》正是如此,一些明亮的光影,幾種鮮艷的配色,二者卻合力展現(xiàn)出地下空間的“暗黑”氛圍,略顯奇特。人物模型、地圖場景、裝備道具、怪物形態(tài)等等要素顯然經(jīng)過精心的加工,戰(zhàn)斗和施法時的動態(tài)效果也足夠到位,過場動畫和介紹頁面更是如翻閱古卷一般充滿歷史的美感–雖然在一些細節(jié)處仍有瑕疵,然而撲面而來的大氣和精致無可厚非。
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2015-7-4 23:48 上傳
“意識逐漸恢復(fù),四顧是地牢深處。
腦海中的記憶充斥著獸人戰(zhàn)爭中的吶喊,還有戰(zhàn)友的疾呼。
沒有選擇,破牢而出;沒有退路,義無反顧。
前方陰暗的廊道中傳來數(shù)聲呵叱–還有同伴幸存,沒有什么比這更讓人鼓舞。”
《戰(zhàn)錘任務(wù)》的序幕就這樣拉開,玩家統(tǒng)領(lǐng)一支4人小隊踏上求生之路。在地牢中殺戮奪寶,搏命浴血,完成一個又一個任務(wù)——這是對自由的渴望,也是對責任的背負;一路上與敵人斗智斗勇,生死間迫自己不斷進步。戰(zhàn)爭中誰是英雄?都是英雄。只是有幾人能活到最后,重歸故土?
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2015-7-4 23:48 上傳
游戲的畫面精致,不過至于音樂,則顯得有些隨意。單純的移動輔以長久的靜謐,慘烈的戰(zhàn)斗配以激揚的鼓曲。音樂音效在戰(zhàn)斗開始的剎那響起,就像一眼噴泉,有迸發(fā)也有間隙;又或一座火山,有暴躁也有沉寂。
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2015-7-4 23:48 上傳
進入游戲后,以掠奪者為第一主角,一段操作教程順帶著匯合在地牢中各自為戰(zhàn)的精靈、矮人和巫師后,冒險之旅正式開始?!稇?zhàn)錘任務(wù)》的游戲內(nèi)容分為Stirland等若干大地圖,每一個大地圖包含多個城鎮(zhèn),以各個城鎮(zhèn)為結(jié)點,衍生出數(shù)個地牢任務(wù)。白色的地牢阻斷城鎮(zhèn)間的道路,過關(guān)后即可恢復(fù)暢通解鎖地圖;紅色的地牢則是需要挑戰(zhàn)的任務(wù),劇情隨著任務(wù)的達成逐漸串聯(lián),游戲本身也是一部史書。
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2015-7-4 23:48 上傳
游戲采用回合制,每一個回合由移動和攻擊兩個環(huán)節(jié)組成。選定行動角色后,亮色的格子是可移動范圍;選定目標地點后,綠色的路線是系統(tǒng)計算的最短路徑。攻擊環(huán)節(jié)時,紅色的格子是近戰(zhàn)攻擊范圍,橙色的則是遠程攻擊范圍。有限的行動能力和攻擊次數(shù)被消耗光后點擊空地結(jié)束當前回合,如此往復(fù),直到達成此行的目的。
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戰(zhàn)斗結(jié)束后,金幣、裝備和物品隨機掉落供玩家拾取,經(jīng)驗的分配取決于擊殺怪物的數(shù)量,系統(tǒng)按人頭獎勵。游戲中選中人物后,按Y鍵可以查看背包中的物品,更換裝備的操作也在此完成,裝備可由顏色一目了然的了解其大概品質(zhì)。
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2015-7-4 23:48 上傳
初始英雄角色共有4個,兩遠程兩近戰(zhàn)絕佳組合。同為近戰(zhàn)角色,掠奪者偏重盾劍平衡,矮人更喜好雙手武器;同為遠程角色,精靈以弓箭提供輸出,巫師以法術(shù)笑傲群敵。遇敵時切記移動必須在攻擊之前部署完畢,一旦雙方交手,即便有移動能力剩余也無法行動,只能駐足原地。游戲中地牢地圖由系統(tǒng)自動生成,就算重玩某一個關(guān)卡,其間的過程也完全隨機。
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挑戰(zhàn)《戰(zhàn)錘任務(wù)》需要實力,也需要被歸為實力的特殊元素——運氣。戰(zhàn)斗的傷害值、巫師的法力值、藥品的恢復(fù)值都是投骰隨機,大地圖移動時出現(xiàn)的各種獨立事件也會帶來限時削弱或者增益。對于戰(zhàn)斗,影響最大的并不是攻防數(shù)值,如果沒有足夠的命中率,那么就請欣賞尷尬的喜劇——蓄勢良久之后巨力揮舞,“Miss”一詞閃過吐血無語。
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2015-7-4 23:48 上傳
總體來說,《戰(zhàn)錘任務(wù)》不辱經(jīng)典再現(xiàn)的使命,制作磅礴大氣,感觀精致細膩。單個關(guān)卡15至20分鐘恰到好處,戰(zhàn)錘世界龐大無比充滿機遇,策略、探索加收集玩點眾多引人入迷。
以下機型親測支持:
聯(lián)想A21;小 米電視2;小 米盒子增強版;樂視電視S40 AIR;天貓魔盒2;FUNBOX;海美迪H7;優(yōu)酷K1。
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