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每一年的ChinaJoy都受到無數(shù)游戲愛好者的關(guān)注,除了新奇的游戲設(shè)備和好玩的游戲之外,ShowGirl也吸引了無數(shù)人的眼球。雖然今年ChinaJoy沒有胸器,但VR設(shè)備還是搶了ShowGirl們大長腿的風(fēng)頭,難道是大家只對大胸感興趣嗎?那這些VR設(shè)備究竟有哪些吸引人的地方呢?
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2015-8-4 19:59 上傳
VR可以帶給我們一種身臨其境的沉浸式體驗,如同進入一個“夢境”。尤其是在游戲和電影方面,使用VR帶給我們的體驗是普通3D電源無法企及的。不僅如此,未來VR可以可以應(yīng)用在教育、醫(yī)療、旅游甚至是軍事訓(xùn)練上。
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大家都看到了VR設(shè)備在未來的可行性,三星、索尼在內(nèi)的知名硬件廠商都已經(jīng)逐一推出了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件設(shè)備,在國內(nèi),僅僅制造虛擬現(xiàn)實頭盔或者VR眼鏡盒子的公司就已經(jīng)有了90多家。小編就帶大家一起看看ChinaJoy上究竟展出了哪些VR設(shè)備。
史上最強VR體驗
在ChinaJoy中,最受人關(guān)注的還是要數(shù)索尼Project Morpheu(夢神)了,一整天索尼的展臺幾乎被人群圍的水泄不通,更不用說排隊去體驗了。Project Morpheu把顯示的刷新率提升到了120Hz,有效減少使用VR的眩暈感。值得稱贊的是,Project Morpheu只需要連接上PS4即可工作,簡直就是即插即用。
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roject Morpheu沿用了之前HMZ系列頭戴顯示器的設(shè)計,戴在頭上的感覺有點像是滑雪面具和自行車頭盔的混合體,額頭會被大塊的軟墊所覆蓋,然后通過頭帶收緊。Project Morpheu采用5.7英寸OLED顯示屏,分辨率為1980×1080像素,支持HDMI和USB兩種最主流的接口,120Hz刷新率簡直黑科技,用戶使用起來幾乎不會感到頭暈。
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在本次ChinaJoy中,索尼提供了4款VR游戲《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project:VR Tech DEMO》、《SUMMER LESSON 》、《THE DEEP》、《THE PLAYROOM VR》試玩,據(jù)前方體驗的小編說,體驗起來有身臨其境的感覺,但玩游戲則需要使用PS Move或者DualShock 4手柄來完成。據(jù)悉,消費級Project Morpheu預(yù)計將在2016年上半年跟大家見面。
燈廠開源新玩法
雷蛇此次在ChinaJoy也亮相了自家VR設(shè)備OSVR,并與360達成戰(zhàn)略合作,意圖與360一起促進中國VR設(shè)備生態(tài)圈的構(gòu)建。OSVR虛擬現(xiàn)實平臺最大的特色在于開源,開發(fā)者可以自行定制硬件及軟件,包括屏幕、鏡頭、眼球追蹤、相機等。
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OSVR外形像一雙眼睛,固定方式類似具有彈性頭帶的防水墨鏡。OSVR內(nèi)置有一塊可換式5.5英寸顯示屏,分辨率為1920×1080像素,并配有頭部追蹤技術(shù),視覺效果和佩戴感受上只能算的上是同等產(chǎn)品中等水準。此外OSVR還配有加速計、陀螺儀和指南針等模塊。
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雷蛇表示未來開發(fā)包將包括深度偵測功能,用戶甚至可以使用自己的網(wǎng)絡(luò)攝像頭來實現(xiàn)更酷的虛擬現(xiàn)實體驗。雖然目前來說OSVR并不能給我們帶來更好的VR設(shè)備體驗,但在業(yè)界的前瞻性來說,要給雷蛇點個贊,希望未來OSVR將會吸引更多的開發(fā)者,讓每個人都可以實打?qū)嵉捏w驗到真正的VR。
親民炫技設(shè)備
現(xiàn)如今VR產(chǎn)品便宜的體驗不好,貴的產(chǎn)品買不著,對于普通消費者來說,想體驗一副VR設(shè)備也無從下手。三星Gear VR無疑是給了一個折中的選擇,適中的價位加上不錯的體驗,讓它的關(guān)注度也居高不下。
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三星Gear VR結(jié)構(gòu)還是比較簡單,顯示設(shè)備、運算核心都位于Note4手機中,Gear VR則提供佩戴組件、一組透鏡、陀螺儀、控制面板、數(shù)據(jù)接口,使用起來更像是Note 4手機的一個配件。用戶可以通過Micro USB接口插到Gear VR設(shè)備上,用戶透過Gear VR的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內(nèi)容,能真實感受屏幕的大小為100英寸。
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作為一個VR設(shè)備來說,三星Gear VR還算是合格,內(nèi)容也算是豐富,使用起來也不會讓人頭疼。三星Gera VR的售價大約為200美元,當然,如果你沒有三星設(shè)備的話,你還需要購買一臺Note 4才能使用。
VR始祖第二代
說到VR怎么少的了Oculus的份,Oculus Rift DK2讓無數(shù)VR愛好者翹首以盼,第二代的開發(fā)者版本預(yù)定量超過了40000臺,開發(fā)者和玩家的熱情都是非常的高漲。跟三星Gear VR相比,Oculus Rift DK2給人一種專(fu)業(yè)(za)的感覺,配件簡直不要太豐富,各種線、各種轉(zhuǎn)接頭、各種適配器,連鏡頭都是分離開來的。
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Oculus Rift DK2要比DK1重一些,重量達到了440g,這個重量對于腦袋來說還是可以接受的,顯示面板從DK1的1280×800升級為1920×1080像素OLED屏幕,更新率從60Hz提升為最高75Hz,但據(jù)拆解顯示,這完全就是Note 3的屏幕好嘛。Oculus Rift DK2重新梳理了各種線路的走向,再也不會出現(xiàn)試玩一次就變成“蜘蛛精”的情況
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Oculus Rift DK2采用與電腦連接的方式體驗游戲,在VR連接到電腦之外,還需要安裝位置追蹤攝像頭配件,但好在這個配件是附贈的。Oculus Rift DK2在內(nèi)容上有些不盡人意,對DK1內(nèi)容的兼容不夠好,游戲畫面好比在win7系統(tǒng)上玩當年的dos游戲。但吐槽歸吐槽,Oculus的進步還是顯而易見的,我們唯一需要的是更多可玩的內(nèi)容!
VR中的非主流
在ChinaJoy中,除了三星、索尼這些廠商外,SimLens也獨領(lǐng)風(fēng)騷。SimLens走了一條“非主流”路線,Oculus、索尼等廠商推出的是通過主機實現(xiàn)VR的設(shè)備;三星、谷歌等廠商推出的是通過插入手機實現(xiàn)VR的設(shè)備,SimLens則是脫離手機、PC或游戲主機,將其處理能力和內(nèi)容直接集成在頭戴式的主機當中,省去了連接的麻煩,VR不再是配件。
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仍處于后期的調(diào)試階段,使用直徑46mm的非球面鏡,分辨率為2.5K,有效視場為120度,并可以通過軟件調(diào)節(jié)瞳距。不過SimLens的畫面顯示速率雖然能做到業(yè)界普遍的60Hz,但高如索尼Project Morpheu 120Hz的刷新率并不能企及,佩戴久了頭暈的現(xiàn)象難以避免,何況高度集成避免不了重量上的短板,佩戴起來前傾感還是比較明顯的。
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在軟件方面,SimLens采用自家SIMOS虛擬現(xiàn)實專用操作系統(tǒng),支持藍牙和Wi-Fi,外接手柄等游戲設(shè)備不是問題。在內(nèi)容上,SimLens的背后是一個名為Roobe虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺,目前各方面的內(nèi)容還處于洽談階段,具體情況需要在等一段時間才能對外公布。
總結(jié):
VR技術(shù)的出現(xiàn)攪動了ChinaJoy這一池春水,讓ShowGirl也黯然失色。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的魅力是巨大的,曾經(jīng)只有科幻小說才能出現(xiàn)的技術(shù)如今就擺在我們的眼前,諸如facebook、索尼、微軟、華為、HTC、谷歌等都在VR領(lǐng)域進行著嘗試,但制約發(fā)展的更多的是內(nèi)容,強如Project Morpheu也并沒有擊中用戶的痛點,更多的是一時酷炫的感覺?;蛟S幾年后,我們可以在家使用VR設(shè)備去看ChinaJoy,體驗各種新奇游戲,身臨其境的看ShowGirl,當然,這一天不會太久。
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