隨著長(zhǎng)達(dá)13年的電視游戲機(jī)解禁、基于安卓的智能電視及機(jī)頂盒的快速增長(zhǎng),行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為2015年是中國(guó)電視游戲發(fā)展的起步年,預(yù)期將獲得高速增長(zhǎng)。2015年已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)季度,電視游戲行業(yè)發(fā)展情況如何?筆者通過(guò)與部分電視游戲內(nèi)容商逐個(gè)溝通了解,整理出部分資料,做前三季度電視游戲內(nèi)容生產(chǎn)的不完全盤點(diǎn)。 注1:由于條件所限,未能將所有內(nèi)容商統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái)。 注2:以下表格,以內(nèi)容商的簡(jiǎn)稱的漢語(yǔ)拼音排序。
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2015-10-12 15:21 上傳
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2015-10-12 15:23 上傳
(圖:2015年部分電視游戲內(nèi)容商作品情況)
“2015年前三季度電視游戲內(nèi)容生產(chǎn)情況”盤點(diǎn)如下:
內(nèi)容商仍然較少。
電視游戲業(yè)曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)渠道商100家,內(nèi)容商10家的行業(yè)“奇跡”,經(jīng)過(guò)三個(gè)季度的發(fā)展,渠道商數(shù)量大幅度減少,內(nèi)容商數(shù)量大幅度增加,從年初的10家左右增加到20家左右(本文列入統(tǒng)計(jì)的為17家。),增幅為100%。但總量仍然較少。
上線總量較低。
基于較少的內(nèi)容商,上線總量自然不可觀。前三個(gè)季度,17家內(nèi)容商共上線51款游戲,預(yù)計(jì)四季度上線23款(實(shí)際上線數(shù)很可能略少于計(jì)劃數(shù)),全年上線總量74款。與手游每年上千款的上線量相比,只能算九牛一毛。
涌現(xiàn)出很多新的內(nèi)容商。
很多內(nèi)容商是2015年新成立的公司,如北野、吉祥鳥(niǎo)、游谷;還有一些原是渠道商或其他平臺(tái)內(nèi)容商于2015年增加了電視游戲內(nèi)容業(yè)務(wù),如小y、聚力視游、邊鋒。2015年前三季度,新增的內(nèi)容商為7家,占比43%。
內(nèi)容商集中在京滬。
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圖2:電視游戲內(nèi)容商區(qū)域分布
游戲上線速度逐步加快。
前三季度51款游戲,平均每5.3天上線一款;四季度預(yù)計(jì)23款游戲,平均每3.9天上線一款。表明隨著內(nèi)容商的增多,游戲生產(chǎn)的增多,游戲上線的速度逐步加快。
每年每個(gè)內(nèi)容商平均生產(chǎn)4款。
多個(gè)內(nèi)容商表示,在不斷的市場(chǎng)摸索和玩家交流過(guò)程中,內(nèi)容商逐漸明晰了電視游戲的開(kāi)發(fā)套路。為了滿足市場(chǎng)的需求,游戲的深度、畫質(zhì)等方面需要進(jìn)一步提升,因此游戲生產(chǎn)周期及生產(chǎn)成本逐漸提升。2014年也許2個(gè)月可以生產(chǎn)一款,2015年普遍是4-6個(gè)月生產(chǎn)一款。以本次的統(tǒng)計(jì)計(jì)算,2015年平均每家內(nèi)容商僅能生產(chǎn)4款。
作品質(zhì)量快速提升。
對(duì)比2014年的作品,2015年的作品質(zhì)量明顯提升,尤其是三季度以后的作品,一是普遍畫質(zhì)很高,二是兼容遙控器和手柄,三是中型及大型作品出現(xiàn),四是出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)游戲??梢灶A(yù)見(jiàn)的四季度,更是大作頻頻,充滿期待。
收入快速提升。
第一季度時(shí),業(yè)內(nèi)對(duì)收入規(guī)模的期望值是到年底出現(xiàn)月流水50萬(wàn)的作品,甚至100萬(wàn)流水。到第三季度,已經(jīng)出現(xiàn)月流水10萬(wàn),月流水20萬(wàn)的作品,甚至傳聞某款作品月流水50萬(wàn)。收入是快速增長(zhǎng)的,但還未出現(xiàn)100萬(wàn)流水的爆款作品。
總結(jié):
日月交替、寒暑輪回,是大自然的規(guī)律,2015年,電視游戲既不象激進(jìn)派所想的那樣狂飆猛進(jìn),也不象保守派所想的那樣一無(wú)是處,它在循著自己的發(fā)展規(guī)律一步一個(gè)腳印的進(jìn)步,拒絕拔苗助長(zhǎng)。信念堅(jiān)定的內(nèi)容商,專注于提升產(chǎn)品質(zhì)量,準(zhǔn)備秋天和冬天,以待厚積而薄發(fā)。
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