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按鍵可完全定制——Xbox one Elite手柄體驗(yàn)評(píng)測(cè)

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樓主
發(fā)表于 2016-2-16 20:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇

我擦,售價(jià)近千元的手柄在美國(guó)居然還賣斷貨,有錢都買不到?到底是什么鬼?


原來是微軟于今年新近推出的xbox One Elite無線控制手柄,它和原有傳統(tǒng)的Xbox One手柄價(jià)格是接近原有手柄售價(jià)的三倍是否真的是對(duì)于游戲機(jī)發(fā)燒友來說是人傻錢多速來呢?還是有真正的內(nèi)涵呢?在使用了整整一周這個(gè)手柄后發(fā)現(xiàn)了真的是大有不同,而且你絕對(duì)會(huì)想擁有一個(gè)這樣的手柄。

按鍵可完全定制——Xbox one Elite手柄體驗(yàn)評(píng)測(cè)


我很幸運(yùn)的吃到了這只螃蟹,我們先來看看這個(gè)手柄的真面貌。

按鍵可完全定制——Xbox one Elite手柄體驗(yàn)評(píng)測(cè)

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打開包裝,里面還有一個(gè)便攜包,有點(diǎn)類似高檔耳機(jī)的包裝。有了這個(gè)包就可以把心愛的手柄一直帶在身邊。(出去和人“約戰(zhàn)”必備)

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可以看到,在包裝內(nèi)還贈(zèng)送了傳統(tǒng)十字鍵以及幾個(gè)備用的搖桿帽,簡(jiǎn)直是我等“手殘”黨的福音。

按鍵可完全定制——Xbox one Elite手柄體驗(yàn)評(píng)測(cè)

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作為這次微軟帶來的這款手柄,其實(shí)最大的亮點(diǎn)就是它擁有了完全定制化的功能。從硬件層面上來說,這次的精英版手柄與普通Xbox One手柄區(qū)別于:

-增加四個(gè)金屬撥桿

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這個(gè)功能幫助用戶把在使用中手柄的時(shí)候把剩下的手指也都完全利用起來,并且下文會(huì)提到的軟件自定義功能中,通過修改按鍵定義來更好的為游戲服務(wù)。

-方向鍵提供了兩種不同的選擇,DPAD及十字鍵

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對(duì)于不同游戲使用的時(shí)候玩家可以選擇是高精準(zhǔn)度還是選擇流暢的按鍵模式??梢韵胂乱郧霸谕娼謾C(jī)游戲時(shí)所用的搖桿和家里玩FC手柄時(shí)候最大的區(qū)別其實(shí)也就是在方向鍵上操作所帶來的不同。這次微軟給了我們更多的選擇。

-搖桿(蘑菇頭)提供了3套不同長(zhǎng)度的選擇

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這兩項(xiàng)自選項(xiàng)可以更好滿足用戶不同的使用習(xí)慣和針對(duì)不同游戲特性,帶來更流暢的游戲體驗(yàn)感。

-扳機(jī)限位鍵

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可以對(duì)于扳機(jī)進(jìn)行行程鍵位限制,這個(gè)功能在玩FPS類游戲的時(shí)候非常好用,鍵程的縮短在游戲中射擊速度可以極大的提高。


相信這些預(yù)設(shè)附件的自定義化只是微軟精英手柄的第一步,后期肯定會(huì)有更多的不同附件可以提供給客戶進(jìn)行選擇使用,說不準(zhǔn)哪一天精英手柄就會(huì)像華碩的PadPone一樣,和不同其他的硬件組合成為另外一個(gè)新硬件來供用戶使用。


從軟件層面上來說,從每個(gè)按鍵的自定義化到四個(gè)不同力回饋馬達(dá)的力度,還有左右兩個(gè)搖桿的靈敏度,甚至于Xbox圖標(biāo)上的LED,你都可以按照自己的喜好需求來做出不同的調(diào)整,并且在這個(gè)調(diào)整選項(xiàng)下還可以為不同的游戲以及軟件設(shè)置不同的Profile,手柄上也設(shè)置了兩個(gè)快速Profile切換鍵而不需要每一次進(jìn)入游戲之前重新設(shè)置一遍。


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(不過該功能只能在Windows 10以及Xbox One下實(shí)現(xiàn))而且微軟貼心的會(huì)不定期的推出更新,直接在軟件中內(nèi)置針對(duì)不同的游戲直接預(yù)置了不同官方自定義化的按鍵設(shè)置。從某種意義上來說,精英手柄是這個(gè)行業(yè)中首款并非專一位某一款游戲進(jìn)行定制,但是玩家又可以很好的針對(duì)每一款游戲進(jìn)行優(yōu)化的手柄。


現(xiàn)在我們來看看上面說了這么多精英手柄在硬件上軟件上的做出的變更,在實(shí)際游戲體驗(yàn)上到底有啥區(qū)別?

FPS游戲

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有了背后四個(gè)新的金屬波桿極大程度上減少了自己右手按鍵的操作強(qiáng)度,子彈Reload,開狙擊鏡現(xiàn)在不用再有扭曲的按鍵方式來實(shí)現(xiàn)了,一切都來的那么順利

美式RPG游戲

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有了這些自定義功能后,終于可以根據(jù)自己大腦的習(xí)慣來定義到底哪一個(gè)是加血,哪一個(gè)是進(jìn)行攻擊,哪一個(gè)是簡(jiǎn)單的互動(dòng)按鍵了,不會(huì)由于不同公司推出的RPG游戲不同的按鍵布局造成自己腦殘般在應(yīng)該加血的時(shí)候攻擊,在應(yīng)該攻擊的時(shí)候卻找NPC去聊天去的狀況出現(xiàn)了

運(yùn)動(dòng)類游戲

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請(qǐng)拆掉四個(gè)后方波桿!請(qǐng)拆掉四個(gè)后方波桿!請(qǐng)拆掉四個(gè)后方波桿!重要的事情要說三遍。

在緊張激烈對(duì)抗性很強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)類游戲中,手柄的四個(gè)波桿太容易造成誤按,我自己多次在Fifa游戲中由于誤按到波桿,造成了該射門時(shí)球員變成了傳球,該爭(zhēng)頭球時(shí)卻給對(duì)方進(jìn)攻隊(duì)員放鏟直接給了點(diǎn)球。


用了一個(gè)多星期說了這么多這個(gè)新手柄的新功能,現(xiàn)在從縱向來看看和我之前所用過的PS4, Xbox 360的手柄使用上還有哪一些區(qū)別呢?

VS PS4 手柄

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主觀上來說,由于我自己本人的手比較大,從ps3時(shí)代開始我就自己不是很喜歡索尼出的手柄。這次的PS4手柄雖然有提升,但是在扳機(jī)出按鍵手感太單薄,讓自己的食指和中指無所適從,Xbox ONE這款精英手柄手感就豐滿很多,食指中指可以貼合在手柄上毫無壓力。

VS Xbox 360 手柄

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作為微軟手柄的老前輩和后生相比,雖說微軟的手柄設(shè)計(jì)外觀基本上從Xbox初代第二款手柄就定型了,但是上手一摸就能感覺到明顯的手感差距。


優(yōu)點(diǎn):

一是從磨具精度上,Xbox 360的手柄邊緣部分毛刺銳口很多,不注意就會(huì)掛上自己;

二來人體工學(xué)上更進(jìn)一步的得到了提升,左右雙手手掌的握感更好,使用360手柄總會(huì)覺得手掌緊握手柄時(shí)會(huì)騰空,但是Xbox One elite會(huì)很好的貼合手掌;

再則這次Xbox One Elite手柄帶來的肌膚質(zhì)感材質(zhì),對(duì)比Xbox 360手柄還是Xbox one普通手柄,不但提高了手柄的耐磨性,而且對(duì)于容易出手汗的玩家來說也增強(qiáng)了抗滑性。

在冬天玩游戲的時(shí)候冷機(jī)開始玩游戲的手感切入速度也會(huì)提高很多。


說了一大堆這個(gè)精英手柄的好,那他有什么缺點(diǎn)么?

-手柄重量上配重和過去有了很大的區(qū)別,剛開始使用的時(shí)候會(huì)覺得過重,并且長(zhǎng)期使用后手腕會(huì)有明顯酸痛感(也有可能我太長(zhǎng)時(shí)間缺乏鍛煉)

-所有的選配件使用的是磁鐵來進(jìn)行組合,所能使用的壽命未知,是否長(zhǎng)時(shí)間會(huì)脫落

-價(jià)格并非是所有人可以接受的近千元產(chǎn)品


微軟精英手柄真的是為了玩家而設(shè)計(jì)產(chǎn)出的一款手柄,雖然其價(jià)格不菲,但是如果你是游戲發(fā)燒友,肯定會(huì)想要擁有一款這樣產(chǎn)品。


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發(fā)表于 2016-2-16 20:31 | 只看該作者 | 來自江蘇
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