本帖最后由 Byuangang 于 2016-3-21 12:51 編輯
最近,美國專利商標(biāo)局的一份文件被泄露,其中包含了索尼的一項(xiàng)手套式控制器專利,也就是說,索尼PS VR推出的VR智能眼鏡將采用手套控制技術(shù),不再是通過遙控器操作,而是通過手上的手勢操作識(shí)別,實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互功能。
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2016-3-21 12:43 上傳
而這三項(xiàng)專利分別是
1)手指彎曲傳感器,用以識(shí)別手指的彎曲部分,并生成彎曲傳感數(shù)據(jù); 2)獨(dú)立的接觸傳感器,在使用者接觸物件時(shí)生成數(shù)據(jù); 3)通訊模塊,用以傳輸手指彎曲傳感器和接觸傳感器的數(shù)據(jù),經(jīng)算法計(jì)算出手勢,同步呈現(xiàn)在頭顯設(shè)備的虛擬環(huán)境中。
據(jù)文件,目前在這個(gè)系統(tǒng)中能夠識(shí)別的手勢暫時(shí)有槍、花、劍;
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以及打電話、拍照和暫停。
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2016-3-21 12:44 上傳
事實(shí)上,這項(xiàng)專利早在 2014年10月17日 就被 Sony 提交申請(qǐng)了,這個(gè)時(shí)間也是在發(fā)布 Project Morpheus 項(xiàng)目之后的幾個(gè)月。很明顯,Sony 在 PSVR 的發(fā)展上早有謀劃,而這套系統(tǒng)或?qū)⒊蔀槠湓?VR 輸入設(shè)備上的潛在方案。 不過目前,PSVR 的輸入設(shè)備仍是 PS Move,這款手柄內(nèi)置慣性傳感器,不僅會(huì)辨識(shí)的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化,其使用 RGB LED 發(fā)光源的燈泡作為主動(dòng)馬克點(diǎn),通過與頭顯的 PS Eye(攝像頭)進(jìn)行信息收發(fā),從而確定其在三維空間中的位置。
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Oculus Touch、HTC Vive (Controller)、Gear VR Rink
在此也比較一下 Oculus、HTC Vive 和 Gear VR 的手柄設(shè)備,它們的技術(shù)框架也與 VR 設(shè)備的技術(shù)原理相匹配。
Oculus Touch
Oculus Touch 采用了類似手環(huán)的設(shè)計(jì),允許攝像機(jī)對(duì)用戶的手部進(jìn)行追蹤,傳感器也可以追蹤手指運(yùn)動(dòng),同時(shí)還為用戶帶來便利的抓握方式,用戶展開手掌時(shí),借助手環(huán)的支撐,手柄仍然可以保持原位。
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關(guān)于Touch 的技術(shù),自 Christoph Bregler 離開 Oculus 后,意味著 Oculus 對(duì)姿態(tài)跟蹤的技術(shù)思路可能是 Marker-based Mocap,并可能大量用 “不依賴光學(xué)傳感” 傳感器及信息融合。而在擅長 Sensor fusion、magnetic drift correction 和 kinematic modeling 的 Steve laValle 主導(dǎo)下,Touch 的基本技術(shù)框架是 “多模式傳感融合 + 手勢識(shí)別”。
經(jīng)算法優(yōu)化,Touch 也主要應(yīng)用了 “星座” 位置追蹤系統(tǒng),同樣是用于 Oculus 頭顯設(shè)備的技術(shù),其機(jī)制是 LED 間歇地發(fā)射紅外線,而安置在房間角落的相機(jī)站可以感覺到頭顯 IR 燈光細(xì)節(jié)的改變,通過紅外定位來計(jì)算位置和轉(zhuǎn)動(dòng),另外,Touch 還應(yīng)用有 EKF 多傳感器融合、 IMU 解算。
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