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VR為什么叫好不叫座? 優(yōu)秀內容仍是稀缺資源

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樓主
發(fā)表于 2016-3-22 15:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
近期,市場分析與咨詢公司Gartner發(fā)布了最新的智能硬件行業(yè)預測,報告中對多數(shù)細分行業(yè)未來持樂觀態(tài)度,尤其是仍處于起步階段的虛擬現(xiàn)實(VR)以及增強現(xiàn)實(AR)領域。如今VR已成行業(yè)內最火的話題,上到谷歌、微軟、Facebook、英特爾等全球化巨頭,下至小型的創(chuàng)新企業(yè)都在探索這個領域,一批新設備如雨后春筍般涌現(xiàn),甚至有人預測2016年將是VR元年,但事實上一大波VR相關企業(yè)或者設備搶占科技頭條的時候,似乎并沒有給人留下印象比較深的爆款產品。

VR為什么叫好不叫座? 優(yōu)秀內容仍是稀缺資源


VR發(fā)展兩重天

VR很火,主要在于VR作為新興產業(yè)確實讓人看到未來,其虛擬技術將在游戲、視頻娛樂、旅游、醫(yī)療保健、房地產、零售、教育、工程、軍事等多個領域大展拳腳,幫助舊產業(yè)創(chuàng)造出新興市場。Manatt Digital Media、Digi-Capital等多家知名研究機構預測未來幾年內VR產業(yè)將達到千億美元的量級。在國內,內容大廠與硬件大廠也紛紛布局該領域,主要以游戲與影視企業(yè)居多,HTC推出HTCVive虛擬現(xiàn)實設備套裝,暴風科技也發(fā)售自家的VR設備暴風眼鏡,騰訊集團則在硬件設施與內容產生雙重布局,盛大網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡、愷英、觸控等均在硬件或者內容上涉足。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內A股市場中光涉及虛擬概念的就達60多家,還不包括二級市場與創(chuàng)業(yè)公司。

大熱背后的VR也有冰冷的一面。在眾多企業(yè)紛紛布局VR領域,硬件設備從體驗品逐漸向大眾消費品過渡的同時,優(yōu)秀VR內容的發(fā)展卻相當滯后,VR設備所搭載的內容極其有限,簡而言之VR概念已經超過10年之久,但迄今未出現(xiàn)一款基于VR設備的強市場號召力產品。目前,國內現(xiàn)有的VR影片內容只有不到2000小時,大部分是紀實類影片,而優(yōu)質的VR游戲則更加稀缺,HTC VIVE與暴風眼鏡搭載的首批游戲將將達到100多款。此外,據(jù)Super Data發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預計在51億美元左右,目前在研發(fā)中的VR游戲共有829個,相對于其他類型的游戲而言,這些數(shù)字顯得極為可憐。

因此,當前VR的發(fā)展呈現(xiàn)一邊倒的狀態(tài),一邊是硬件的快速發(fā)展,各種VR設備層出不窮,另一邊則是VR內容的匱乏,如此不匹配的狀態(tài)直接導致了目前VR發(fā)展的困窘,叫好不叫座。


內容仍是發(fā)展重點

事實上,VR內容的匱乏與VR技術本身有關。目前,VR的內容體驗還主要集中在視頻與游戲兩個領域,但這些內容的制作從場景的拍攝到后期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本。

但需要明白的是,VR的核心在內容,缺乏內容支撐的VR只是“燒火棍”。一項新技術想要在大眾消費市場普及,關鍵在于該技術所提供的內容服務。可以說,硬件設備并非最重要的因素,只是內容的載體,或者說內容服務輸出的端口,只有將硬件設備與內容相結合才能發(fā)揮顯性的效果,否則就是巧婦難為無米之炊。

以游戲產業(yè)為例,主機游戲、PC游戲、移動游戲盛行的根本原因不是設備、技術的先進,而是內容的豐富與出色,從風靡一代的PC游戲《紅色警戒》到如今拳頭的《英雄聯(lián)盟》,手游《夢幻西游》到時下風頭正勁的《少年三國志》,精品產品總是受到市場的歡迎。事實上,精品戰(zhàn)略也是當前游戲產業(yè)發(fā)展的趨勢之一,騰訊、網(wǎng)易、游族網(wǎng)絡等一批走精品路線的游戲企業(yè)占據(jù)市場前列。

或許你還注意到了當前游戲產業(yè)中對IP的追逐,各大研發(fā)商搶占IP資源,開發(fā)IP游戲,但你并未發(fā)現(xiàn)這種IP化打造產品的方式的本質是提供更加優(yōu)秀的內容。要知道,在IP大行其道時代,優(yōu)質的內容+影響力大的IP能夠產出更加優(yōu)秀的產品。這其中有游族網(wǎng)絡提出IP管理工程打造大IP體系,也有騰訊、網(wǎng)易等提出各自的泛娛樂IP打法,或許未來基于VR的游戲產品也將成為IP體系中的一環(huán),以全新的體驗方式延續(xù)經典產品。

無論國內國外,目前的VR產業(yè)看起來都是干打雷不下雨,究竟人們什么時候能真正用上VR的產品,看上VR的節(jié)目,玩上VR的游戲,把自己裝備成VR世界里的“超級英雄”呢?這些才是愿意為VR買單的用戶真正關心的事情。而對于廠商來說,如何在VR的技術上產出更多優(yōu)秀的內容,則是未來需要更多考量的重點。

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沙發(fā)
 樓主| 發(fā)表于 2016-3-22 15:23 | 只看該作者 | 來自浙江
VR的未來是內容
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板凳
發(fā)表于 2016-3-22 15:33 | 只看該作者 | 來自浙江
內容的匱乏導致很多用戶都沒有購買的欲望!
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地板
發(fā)表于 2016-3-22 17:48 | 只看該作者 | 未知
感謝分享
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