估計(jì)很多愛(ài)好者都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR頭顯,但是對(duì)于VR盒子想必大家就不陌生了。VR盒子雖然能夠給我們提供3D的畫面體驗(yàn)和沉浸感,但是它在人們使用和反饋中卻逐漸暴露出VR所存在的問(wèn)題。本文將從VR盒子談?wù)勌摂M現(xiàn)實(shí)的局限性。
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2016-3-26 15:34 上傳
首先,VR頭盔或者眼鏡不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
玩過(guò)VR眼鏡的人都會(huì)注意到VR眼鏡并不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。因?yàn)榕宕餮坨R一小段時(shí)間后,感覺(jué)眼鏡有點(diǎn)不適,甚至有點(diǎn)頭暈。未來(lái)游戲是VR硬件應(yīng)用的最主要的領(lǐng)域。但是打游戲的人都知道,通常一場(chǎng)游戲打下來(lái),都是一小時(shí)以上。但就目前來(lái)說(shuō)VR眼鏡并不適合正常的網(wǎng)游,只適合即興小游戲,并且玩的時(shí)間必須短。
其次,VR使用場(chǎng)景有限
VR眼鏡必須在安全空間內(nèi)使用。VR眼鏡帶起來(lái)后,人的視覺(jué)就局限在視頻里,無(wú)法觀察到外界的情況。這種情況就局限了VR眼鏡或者頭盔在使用的時(shí)候,必須在相對(duì)安全的空間。這也阻礙了VR眼鏡的普及。
第三,交互弱
VR設(shè)備在戴起后,實(shí)際上與身邊的世界就隔絕了。對(duì)方干什么,在玩什么,其實(shí)旁觀者并不能感同身受。幾乎無(wú)法和身邊的人進(jìn)行交互。這種局限導(dǎo)致了VR只能是一個(gè)人的狂歡。
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第四,VR盒子無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間和手機(jī)結(jié)合
在手機(jī)上觀看VR視頻,會(huì)出現(xiàn)幾種情況。 1:手機(jī)耗電快 2:VR視頻占空間 3:會(huì)被來(lái)電或信息干擾 也許耗電快并不是非常嚴(yán)重的問(wèn)題,因?yàn)楫吘筕R設(shè)備的佩戴要求通常是在室內(nèi)。所以都有電源,但是第二個(gè),VR視頻非常占內(nèi)存的問(wèn)題,卻是一大問(wèn)題。目前市面上的VR視頻源都是時(shí)間很短的,通常在5分鐘以內(nèi)。還處在體驗(yàn)階段。假設(shè)后期VR視頻充足后,人們就會(huì)發(fā)現(xiàn),一般手機(jī)的內(nèi)存無(wú)法承載VR視頻。第三個(gè)問(wèn)題是假設(shè)以后通過(guò)手機(jī)觀看VR視頻,但是在視頻播放期間通常會(huì)有信息,來(lái)電等情況。對(duì)于眼鏡或者頭盔的佩戴者來(lái)說(shuō)。取下眼鏡內(nèi)的手機(jī)進(jìn)行電話接聽(tīng),是非常不方便。
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2016-3-26 15:34 上傳
從以上四點(diǎn)我們可以看出,VR盒子無(wú)法成為真正普及大眾的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它只能是作為VR頭顯的一種簡(jiǎn)單的替代品。因?yàn)楫?dāng)今VR頭顯由于技術(shù)不成熟、供應(yīng)鏈不完善等因素,導(dǎo)致了其高昂的售價(jià)不是一般人能夠接受的。但值得肯定的是,VR盒子對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的普及和推廣是起著重要推動(dòng)作用的。
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