創(chuàng)維數(shù)字與騰訊就miniStation微游戲機(jī)的合作,自去年11月在騰訊發(fā)布活動中正式披露開始,就一直倍受關(guān)注。創(chuàng)維數(shù)字近期發(fā)布的2015年年報提及,miniStation定位于家庭游戲機(jī)市場,除標(biāo)準(zhǔn)版外,還將推出VR版,在騰訊完善的支付和社交生態(tài)鏈、豐富的游戲資源支持下,有望獲得大量用戶,成為創(chuàng)維數(shù)字進(jìn)軍游戲、切入VR領(lǐng)域的入口。對于產(chǎn)品上市進(jìn)度也作了預(yù)估,創(chuàng)維miniStation計劃將在今年上半年推出。 創(chuàng)維數(shù)字牽手騰訊推出miniStation微游戲機(jī) 欲借VR風(fēng)口飛得更高? 在此次騰訊與創(chuàng)維數(shù)字就miniStation微游戲機(jī)項目的合作中,研究、制造、市場、銷售及除游戲外內(nèi)容由創(chuàng)維數(shù)字負(fù)責(zé),騰訊負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的提供與運營,雙方共享用戶平臺及運營收益。創(chuàng)維數(shù)字強(qiáng)大的智能終端研發(fā)、制造能力以及線下、線上渠道,配合VR版的推出以及騰訊龐大的內(nèi)容資源與用戶基數(shù),miniStation有望成為家庭端VR應(yīng)用場景的稀缺入口。 在miniStation上玩騰訊游戲與手機(jī)端體驗接近,且無縫鏈接騰訊游戲、社交和支付體系。 騰訊游戲此前主要在手機(jī)和PC端發(fā)布, miniStation則主打客廳娛樂市場, miniStation能實現(xiàn)移動端游戲在客廳電視大屏上的體驗,所有操作均可通過手機(jī)端觸屏來完成,數(shù)量龐大的手游玩家都是其潛在用戶。 基于創(chuàng)維數(shù)字的主業(yè)優(yōu)勢,我們認(rèn)為,miniStation定位介于高端游戲主機(jī)和電視盒子之間的藍(lán)海地帶,而得到騰訊海量資源支持與手機(jī)操控支持則能夠最大化降低用戶學(xué)習(xí)門檻、以及支付分享賬號體系等配套生態(tài)的完善,也有助于miniStation在家庭游戲機(jī)市場中脫穎而出??梢灶A(yù)見,miniStation有望成為創(chuàng)維數(shù)字繼視頻之后,進(jìn)軍游戲、切入VR領(lǐng)域的一大利器。而上市公司憑借自身的制造、渠道、售后優(yōu)勢,有望分享龐大的游戲流水分成。 由于國際高端游戲主機(jī)入華困境,中國電視游戲市場主要由智能互聯(lián)網(wǎng)電視盒子承載。而中國的網(wǎng)游、手游、頁游等的發(fā)展模式催化中國用戶形成免費游戲、社交游戲的習(xí)慣,完美世界推出《無冬OL》的成功也證明歐洲市場也認(rèn)可免費電視游戲的模式,且高端游戲主機(jī)偏重單機(jī)大作的游戲類型已越發(fā)不適應(yīng)于當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)時代,有分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為:電視游戲免費性、社交性、休閑性等新趨勢將愈發(fā)明顯,潛在市場規(guī)模有望超400億且未來3年仍將保持高速增長。
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