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漲姿勢:VR和智能眼鏡的辨別“常識”

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樓主
發(fā)表于 2016-5-21 22:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
如果說今年什么最火,那一定是VR(即虛擬現實)。VR國際領頭羊Oculus Rift、HTC Vive的相繼面市,國內華為等手機廠商和騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等內容商爭相涉入、2016年成為VR進入消費性應用的元年。
漲姿勢:VR和智能眼鏡的辨別“常識”
說到VR眼鏡,就不得不提起目前市場上漸漸涌現的一種類似產品,也是大家特別容易混淆的產品——智能視頻眼鏡。很多人分不清楚二者的區(qū)別,甚至將“智能眼鏡”也等同于VR。實際上二者是有很大的區(qū)別的。今天就跟大家簡單講一下VR眼鏡和智能視頻眼鏡這兩者有何異同。
一、相同之處:均采用了頭戴近眼顯示
VR眼鏡與智能視頻眼鏡的相同之處在于均采用頭戴近眼顯示形態(tài)。不同于傳統(tǒng)的平板顯示屏(如手機屏、電視屏)呈現實像,VR眼鏡和智能視頻眼鏡,都是在接近眼睛處采用放大光學系統(tǒng),在人眼前方形成虛擬放大的圖像。除了在顯示原理上相同外,VR眼鏡與智能視頻眼鏡有很大的區(qū)別。
二、體驗不同之視場角:沉浸感VS影院感
VR眼鏡主要是由計算機生成虛擬環(huán)境,并利用傳感器進行感覺反饋,加上超過90度的大視場角,讓使用者能夠以第一人稱角度來觀看顯示,實現置身其中的感覺,也就是我們通常所說的沉浸感。理想的效果是形成的虛擬環(huán)境會讓人難辨真假,實際效果還有很大距離。
智能視頻眼鏡強調的是巨型熒幕的影院感,是模擬真正的影院效果,提供3D IMAX影院級觀影體驗。讓我們無論在家還是在旅途中,都能隨時置身大影院,給自己一場視覺盛宴。
三、體驗不同之圖像清晰度
目前VR眼鏡使用的顯示屏就是手機顯示屏,然后通過單片放大鏡將圖像放大。平時在手機屏上感覺不到的像素,放大以后顆粒感非常明顯。
而智能視頻眼鏡使用的是微型顯示屏,其精細度比手機顯示屏高一個數量級的,放大光學系統(tǒng)的精密度類似單反相機,所以呈現的圖像非常清晰精細。最近深圳納德光學在2016GMIC(全球移動互聯網大會)上展出的智能視頻眼鏡,單眼分辨率已經達到FHD(1920*1080)。
四、核心技術不同
VR眼鏡是借助計算機及傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。融合了計算機圖形學人機接口技術、仿真技術、傳感技術等多種技術,以實現人與機器的多種交互。核心技術在于圖像處理器(GPU)和感知與交互技術。智能視頻眼鏡的核心在于微顯示和光學成像系統(tǒng),則更多運用現代光學、超精細微型顯示屏、3D圖像處理等技術,打造精良的畫質,突出影院級視覺效果,呈現影片完美的狀態(tài)。
五、外觀形態(tài)不同:笨重VS輕巧
VR技術尚在起步階段,用戶若是想要更好、更沉浸的體驗,就必須忍受產品重、操作復雜等問題,重量大多是400g以上。相比之下,現在智能視頻眼鏡技術日趨完善,不論外形體積還是重量,都已經具備良好的便捷性。上文提到的納德光學智能視頻眼鏡重量已減輕到200多克。
通過以上五點,基本就可以輕松辨別VR眼鏡和智能視頻眼鏡。現在VR無論是硬件形態(tài),還是軟件架構、內容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段。而智能視頻眼鏡已經不斷完善、不斷優(yōu)化,相信會更快地走入我們的日常生活,讓移動互聯網時代的人們,能夠在碎片化的時間中也能享有3D影院級的視覺體驗。
從長遠來看,VR會給我們生活工作帶來巨大的變化。未來,或許VR眼鏡和智能視頻眼鏡能夠融合。而現階段,區(qū)別還是比較明顯的。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-5-21 22:46 | 只看該作者 | 來自貴州
精華內容,樓主V5!
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板凳
發(fā)表于 2016-5-22 10:07 | 只看該作者 | 來自江蘇
精華內容,樓主V5!
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地板
發(fā)表于 2016-5-22 17:26 | 只看該作者 | 來自北京
樓主威武
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5#
發(fā)表于 2016-5-23 17:12 | 只看該作者 | 來自浙江
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6#
發(fā)表于 2016-5-25 17:11 | 只看該作者 | 來自浙江
看看是啥
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7#
發(fā)表于 2016-5-26 01:31 | 只看該作者 | 來自云南
如何區(qū)別是很重要的
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8#
發(fā)表于 2016-5-26 17:07 | 只看該作者 | 來自重慶
漲知識啦,謝謝!
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9#
發(fā)表于 2016-6-6 21:03 | 只看該作者 | 來自遼寧
看看有什么區(qū)別
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10#
發(fā)表于 2016-6-11 20:30 | 只看該作者 | 來自天津
好文章,仔細看看長知識。
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