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游戲電視要取代智能電視 小米樂視要虧大錢了

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樓主
發(fā)表于 2014-2-16 20:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自河南
網(wǎng)友“斷誸”在談及電視游戲的時候表示,“2000年的時候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回憶之一,可惜我家小霸王壞了,老爸也老了,他也搞不懂電腦游戲!”看到這里,也許你就不難理解,為什么在電腦以及五花八門的游戲機(jī)盛行的今天,電視游戲依然有存在的必要。


提及電視,大多數(shù)人首先想到的就是用來看片,無論是看電視節(jié)目也好還是看網(wǎng)絡(luò)視頻也好,看片是電視最常見的用途,這本來也就是一個從電視本質(zhì)功能出發(fā)的用途,實(shí)際上電視還有一個重要功能被忽視了,那就是玩游戲。說到電視游戲,很多人想到的都是外接游戲主機(jī)來玩,而我們要探討的,則是直接把電視做成游戲機(jī)的可行性。

游戲電視成智能電視發(fā)展的下一站



據(jù)市場研究公司Newzoo預(yù)測,2012年到2016年全球移動游戲市場規(guī)模將持續(xù)增長,到2016年全球移動游戲市場規(guī)??梢赃_(dá)到861億美元,而電視游戲在其中份額將持續(xù)維持在30%以上,雖然在整體份額中的占比會略有下降,但由于整體規(guī)模的擴(kuò)大,電視游戲的規(guī)模也將隨之增長,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。

電視游戲市場規(guī)模持續(xù)增長


最近有8558名網(wǎng)友參與了騰訊數(shù)碼關(guān)于游戲電視的調(diào)查,在被問及經(jīng)常用電視做什么的時候,其中56%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看電視節(jié)目,9%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看網(wǎng)絡(luò)視頻,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,還有7%的網(wǎng)友表示用電視閱讀新聞,而用電視看照片和購物的網(wǎng)友則比較少,都只有1%。從這組數(shù)據(jù)中我們可以看到,用電視看片仍然是第一需求,看電視節(jié)目和看網(wǎng)絡(luò)視頻的網(wǎng)友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戲這一需求也占到了18%,是在看片之外呼聲最高的一個需求。


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發(fā)表于 2014-2-16 20:52 | 只看該作者 | 未知
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發(fā)表于 2014-3-4 00:52 | 只看該作者 | 未知
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發(fā)表于 2014-4-9 15:30 | 只看該作者 | 未知
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