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小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

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發(fā)表于 2016-6-14 08:30 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇

前幾天VR小編意外的得到了一款HTC Vive頭盔,興奮之余剩下的就是空虛,VR設備是有了,沒有游戲和主機讓人捉急,通過朋友介紹終于可以玩了,可能是天生對眩暈感冒又略帶點“公主病”,一玩VR就頭暈,甚至還感到四肢乏力、惡心想吐(ps:該不會是有了吧!)。

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

言歸正傳,也許許多人會和小編一樣,在玩VR設備的時候出現(xiàn)同樣情況,就算你能客服眩暈狀態(tài)下玩游戲,也無法長時間泡在里面,那么,接下來本人通過自身的感受為大家提供一套“VR暈動癥全方位解析以及解決方案”,希望能夠對大家有所幫助。

什么是虛擬現(xiàn)實(VR)暈動癥?

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

暈動癥并不是最近才出現(xiàn)的病。早在駕駛員和宇航員運用模擬器練習時就出現(xiàn)了,只不過當時叫模擬器綜合癥。羅格斯新澤西大學醫(yī)學院的藥理、生理和神經學教授 Serrador認為 VR暈動癥類似于模擬器綜合癥和暈船,都是由于視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)不協(xié)調引起的。


虛擬現(xiàn)實(VR)暈動癥臨床表現(xiàn)

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

虛擬現(xiàn)實暈眩癥用于描述用戶在使用頭部控制的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)后產生的暈動病。在一個典型的虛擬環(huán)境中,用戶經常需要在身體不動的情況下觀察動態(tài)場景。這種情況下,用戶經常產生強制性的自我運動感覺(稱為運動錯覺),癥狀包括惡心,眼疲勞,暈眩等。


VR暈動癥產生原理是什么?

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

為了解釋有關虛擬現(xiàn)實暈動癥產生的不良反應,提出了虛擬現(xiàn)實暈動癥產生的3大主流的理論,即:1、感知沖突理論2、姿態(tài)平衡理論3、中毒理論。而VR暈動癥具體表現(xiàn)形式大致分為視覺運動癥和模擬暈動癥。

視覺暈動癥

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顧名思義就是單純由視覺系統(tǒng)引起的眩暈感,主要是由于頭顯本身的刷新率、閃爍、陀螺儀等引起的高延遲問題導致的眩暈感。

以延遲為例,當用戶的頭部在0.5秒(假設)內向右邊旋轉90度時,頭顯最終也會給用戶呈現(xiàn)右轉90度之后的畫面。然而如果頭顯具有較高的延遲問題,畫面的轉換會花費1秒的時間(假設),這個時間差(0.5秒)就是我們所說的高延遲,會使用戶立即產生強烈的眩暈感。

而最優(yōu)質的頭顯將這一時間差控制在20毫秒之內,用戶便不會因為延遲而產生眩暈。

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高延遲頭顯

模擬暈動癥

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模擬暈動癥的本質是由于用戶視覺上觀察到的狀態(tài)和身體的真實狀態(tài)之間的不一致引發(fā)的。

最常見的例子就是坐著或站著用手柄來操控角色移動時,視覺上他得到的信息是“我在移動”,然而負責感知身體狀態(tài)的中耳前庭器官卻給大腦發(fā)出“我沒動”的信號,這種矛盾的信號會讓大腦認為“自己”處在一個不正常且危險的狀態(tài)。

這時大腦會立刻用強烈的眩暈感來警告用戶,需要盡快脫離目前的狀態(tài)。更糟糕的是,這種眩暈感會不斷的積累加強,繼而引發(fā)疲勞,嘔吐等癥狀。癥狀不會隨著用戶停止體驗而停止,這種頭暈、惡心的癥狀會根據使用者不同的體質持續(xù)數十分鐘乃至數小時。

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

用手柄搖桿操控VR角色移動(會吐死)


影響虛擬現(xiàn)實(VR)暈動癥產生因素?

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

造成或影響虛擬現(xiàn)實暈動癥的主要原因可以分為四個類別:1、系統(tǒng)原因(由于軟硬件系統(tǒng)整體設計不當導致的暈眩)、2、由于硬件設備性能不足產生的暈眩、3、由于軟件內容設計不當導致的暈眩,4、由于個人因素導致的暈眩反應的不同。

那么,現(xiàn)如今科技越來越發(fā)達,軟硬件或許并不是影響虛擬現(xiàn)實(VR)暈動癥最主要的因素?所以....2016年,頭暈不要怪頭顯,是我們自己的問題!

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

“優(yōu)秀的頭顯是一定會讓用戶頭暈的。這么反邏輯的一句話,要如何理解?隨著技術的發(fā)展和產品的迭代,全球最優(yōu)秀的主流VR頭顯都解決了視覺暈動癥的問題。且?guī)砹饲八从械母叨瘸两w驗。然而隨之而來的更高階的問題也逐漸被人們所意識到,那就是模擬暈動癥。

頭顯所提供的沉浸感越高,大腦就會越相信自己身處現(xiàn)實之中。此時如果用戶依舊用鍵盤、手柄或者槍型控制器來操控角色移動,那么VR頭顯越優(yōu)秀,用戶視覺和身體知覺之間的不協(xié)調狀態(tài)就會越強烈,其眩暈感也就會越強。這也變相回答了為什么傳統(tǒng)顯示器加鍵盤鼠標的組合不會產生模擬暈動癥,那就是因為沒有沉浸感。

也就是說,如果你已經選擇了一個優(yōu)秀的VR頭顯,那么模擬暈動癥才是你產生眩暈感的罪魁禍首。所以,頭暈不要怪頭顯,是因為你使用了手柄,鍵盤或者槍型控制器來操控角色移動而導致的。

那么,怎么解決問題呢?


用最自然的操作解決模擬暈動癥

什么是好的虛擬現(xiàn)實交互方式?著名的動作捕捉技術提供商諾亦騰的戴若犁博士說:“人體的自然身體動作,才是好的虛擬現(xiàn)實交互方式。

”沒錯,這就是解決的辦法。

根據模擬暈動癥的產生原理,解決模擬暈動癥的方法也非常顯而易見,那就是讓用戶的身體狀態(tài)感知和視覺狀態(tài)感知保持一致。

而身體狀態(tài)方面,對模擬暈動癥影響最顯著的便是角色移動。簡單來說就是用雙腳真實操控移動,不會暈。而用手柄、鍵盤、槍型控制器以及任何用手部動作的操作,就會暈。

在實際操作中,有這樣一些不同的解決模擬暈動癥的方法:


基于模擬暈動癥本質的解決方案要解決

模擬暈動癥,本質方法就是要讓你的身體真的動起來。但是由此就會產生一系列需要解決的人體運動、場地、安全保護問題。

1.無限空間解決方案

目前VR無限空間解決方案產品的唯一解決方案是Omni-directional treadmill, 俗稱VR跑步機。如Virtuix Omni,Cyberith Virtualizer等。這類產品只需要一平方米左右的現(xiàn)實空間,就能實現(xiàn)虛擬世界中無限的、360度的自由移動,其中Virtualizer可以實現(xiàn)下蹲、跳、坐下等豐富的動作。用戶用自己的真實行動操控游戲內容角色的移動,從而跳過模擬暈動癥產生的成因。這種映射越是自然,那么模擬暈動癥的癥狀就會越輕微。

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演示效果

2.定制空間方案

定制空間方案提供更高的動作自由度,如HTC Vive,The void,Project Alice等,用戶可以靈活快速的敏捷行動。它的缺點在于只能限定在一個固定范圍空間內,現(xiàn)實和虛擬內容中都是如此。在使用較為激烈的內容時,用戶可能會因無法顧及區(qū)域提示線而撞到墻體或因動作過大而被線纏繞或絆倒。跑兩步撞墻、頻繁被提示到了邊界不要再走了、看著長長的走廊、寬廣的戰(zhàn)場卻被攔著不讓你過去的體驗,時間長了會有一種囚禁感。大范圍固定場地體驗則會棒很多,不過成本相對來說就非常高,因為不但需要定制的場地與設備,還需要定制根據場地大小而開發(fā)的內容。

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國外用戶視頻(看著很痛)


低效率方案之內容團隊的努力

許多內容制作團隊希望在游戲設定上解決模擬暈動癥的問題,也經常會聽到一些內容團隊對外宣稱自己的內容是不暈的。首先,讓內容團隊來解決暈動癥問題是不公平的,因為這本不該是他們的工作范圍,他們的使命是創(chuàng)造更加有趣好玩的內容。而且實際上,可供他們選擇的解決方案非常有限且低效。

1、瞬移方案

通過操作讓玩家從點到點進行瞬移。這種方式其實是與“越接近自然人體行動的方式,越適合VR”的天條相違背的。這種移動方式并不自然,會對沉浸感有非常大的影響,讓用戶分分鐘“出戲”。甚至用戶在熟悉瞬移之后,會連本可以進行的小空間范圍移動也放棄。且過快的、頻繁的瞬移依然會讓用戶產生眩暈感。

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過快的,頻繁的瞬移依然會讓用戶眩暈

2.慢速勻速移動

將移動速度調到一個非常慢的勻速程度。將眩暈感控制在用戶可以忍受的范圍內。慢速勻速移動會剝奪用戶主動操作的權利,讓用戶變成“乘客“”而非“主角”。在影響沉浸感的同時,會讓有用戶感到無聊。且持續(xù)的慢速勻速移動依然會引發(fā)模擬暈動癥的產生,無法從本質上解決問題。

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超慢的非正常移速會讓用戶感覺非常無聊


不靠譜之我不想嘗試方案

模擬暈動癥的生理基礎是前庭器官,所以從生理的角度出發(fā),有三種方法,在嘗試解決模擬暈動癥。

1、切掉前庭

從此和暈車暈船暈VR說拜拜,但從此你將再也感覺不到速度和自己身體狀態(tài)的變化,當然前提是你愿意為了VR體驗而動手術。

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2、吃藥

這一款由美國企業(yè)研制出來的藥品,可以強行壓制眩暈感,前提是你愿意每次玩VR游戲前吃一粒。

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3、電擊

咳咳,這不是開玩笑。一個叫做vMocion GVS技術的方案表示,通過電擊刺激前庭和半規(guī)管,可以從某種程度解決模擬暈動癥。歡迎你來做第一批小白鼠。

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

可想而知,用醫(yī)療手段來解決模擬暈動癥雖然并非不可行,但其邏輯實在有點滑稽,用戶為什么會愿意吃藥,甚至是遭受電擊或者動手術來玩VR游戲?

相對而言,內容團隊犧牲內容的游戲性和VR性來解決模擬暈動癥也是無奈之舉。所以,解決模擬暈動癥,最切實可行,效率也最高的辦法就是開發(fā)優(yōu)質的虛擬現(xiàn)實外設,讓用戶的真實身體狀態(tài)和游戲內的角色狀態(tài)保持一致。


硬件解決暈動癥,內容團隊創(chuàng)造精品內容

小竅門:玩VR拒絕頭暈的技巧

綜上所述,頭顯也好,VR外設也好,其實都是為游戲內容服務,一款優(yōu)質的內容有其最適合的外設配合。

頭顯和VR外設相互補充,從根本上解決VR暈動癥,而內容團隊則可以自由地在此基礎上創(chuàng)造出更優(yōu)質的VR內容。

那么有的同學依然要問,我很懶,不想動,又想玩VR,又不喜歡吐,還不想做手術電擊吃藥。有沒有能輕松坐著用鍵盤鼠標玩,而且不暈的VR游戲呢?對不起,這個和“錢多事少離家近的工作”一樣,真沒有。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-6-14 09:03 | 只看該作者 | 來自浙江
漲姿勢了,這個方法不錯哦。感謝樓主的分享!       
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