智能投影經(jīng)過了這幾年的高速發(fā)展,早已不再是商用的專屬產(chǎn)品,越來越多的家庭會(huì)選擇投影進(jìn)行觀影,不知不覺中,電影院所受到的沖擊也越來越大!一方面近幾年影院給人們帶來了N多的困擾,比如硬件縮水、服務(wù)縮水,票價(jià)太高讓不少影迷痛心;另一方面隨著智能投影普及和互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)日漸成熟,未來線上大片很有可能直接與影院同步,用戶可以在家購買最新大片觀影,作為能與影院巨幕比美的投影電視倍受關(guān)注。 而如今,投影的亮度已經(jīng)不再是用戶討論的焦點(diǎn),超大屏幕也不再被用戶所擔(dān)心,于是,投影的使用體驗(yàn)效果,技術(shù)創(chuàng)新開始成為用戶最關(guān)注的問題的,正如當(dāng)人們解決溫飽時(shí),生存層面不再是問題,而人的品質(zhì)方面或更高的精神層面成為一個(gè)追求的標(biāo)準(zhǔn)。
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2016-10-10 15:32 上傳
就在前不久,一場(chǎng)關(guān)于投影儀自動(dòng)調(diào)焦重不重要的激勵(lì)討論,被神畫與極米的粉絲們拉到了臺(tái)前。作為以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型的神畫而言,近年來拿下不少創(chuàng)新專利技術(shù),認(rèn)為自動(dòng)調(diào)焦放在投影中是十分有必要的;而極米則認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新重要,但自動(dòng)調(diào)焦是雞肋,所以極米沒出。
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2016-10-10 15:32 上傳
自動(dòng)調(diào)焦作為一個(gè)提升用戶體驗(yàn)的技術(shù),不明白為何會(huì)被說成無關(guān)緊要甚至是雞肋。我們知道,投影有一個(gè)重要的優(yōu)勢(shì)就是便攜,經(jīng)常出行旅游的,商務(wù)演示,移動(dòng)使用占了很大一部份,因此,手動(dòng)調(diào)焦如果頻率操作的時(shí)候,就令人感覺煩惱。自動(dòng)調(diào)焦比手動(dòng)調(diào)焦更加智能,更加精準(zhǔn),也更加節(jié)省時(shí)間;再者,投影經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間觀看的時(shí)候,產(chǎn)生的熱量會(huì)產(chǎn)生物理反應(yīng),產(chǎn)生畫面模糊,自動(dòng)調(diào)焦具有實(shí)時(shí)監(jiān)控校正作用,用戶長(zhǎng)時(shí)間觀影也無需擔(dān)心模糊。 以微投先導(dǎo)酷樂視來說,酷樂視一直專注于微型投影產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)與銷售。作為面向私家影院的當(dāng)紅花旦,憑借著極致色彩、光學(xué)高清、便攜適用的產(chǎn)品特性在業(yè)界擁有較高的聲譽(yù)。而旗下的幾款產(chǎn)品,也一直致力于投影的流行前線,受到用戶的廣大追捧。每一款產(chǎn)品,都走在市場(chǎng)的前沿。 而酷樂視上半年推出的高端新品S3,也是為了提高用戶體驗(yàn)度,增加動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)對(duì)焦的效果下,也開始引進(jìn)了自動(dòng)調(diào)焦技術(shù)??梢?,自動(dòng)調(diào)焦,已經(jīng)逐漸被越來越多的廠家所重視。
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2016-10-10 15:32 上傳
所以可以很肯定的是,自動(dòng)調(diào)焦一定會(huì)成為投影的標(biāo)配! 自動(dòng)調(diào)焦技術(shù)是人機(jī)交互技術(shù)創(chuàng)新的一種,而非全部 如果說,智能投影是遇到安卓才迎來春天,那么,智能投影也因有了虛擬觸控才擁有更廣闊的前景,自動(dòng)調(diào)焦增加了用戶的觀影體驗(yàn),保證人們長(zhǎng)期觀影時(shí),保持畫面的清晰度。然而,我們并不能單獨(dú)的理解為自動(dòng)調(diào)焦只是自動(dòng)調(diào)焦,那就理解不深刻了,其實(shí)它更是一個(gè)”平臺(tái)級(jí)的入口”!或許就連極米的鐘波也沒有看透,神畫的自動(dòng)調(diào)焦只是虛擬觸控的小小延伸,它真正意義在未來的AR虛擬現(xiàn)實(shí),包括一系列的人機(jī)交互的游戲、電影、場(chǎng)景化內(nèi)容實(shí)現(xiàn)!可見神畫在產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域布局的如此深遠(yuǎn)!
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2016-10-10 15:32 上傳
而作為已經(jīng)很火的VR游戲,未來必火的AR游戲的應(yīng)用,但凡有虛擬觸控技術(shù)的,均可以實(shí)現(xiàn)在AR游戲上的應(yīng)用,智能投影將會(huì)比電視、手機(jī)走得更遠(yuǎn),更有市場(chǎng)想象空間。 筆者十分肯定的認(rèn)為,如果極米或者堅(jiān)果不加虛擬觸控,未來在實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互中,將越來越處于不利位置,面對(duì)未來的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,作為這些背后的投資人,這一塊藍(lán)海豈會(huì)輕易放過?
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