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本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-12-26 12:37 編輯
隨著人們生活的逐漸提高,家電產(chǎn)業(yè)也開始將傳統(tǒng)型產(chǎn)品轉換為智能型產(chǎn)品,為了填補用戶追求“高端”的浪潮,家電廠商可謂是刻苦鉆研,據(jù)悉,9月12日,海爾旗下互聯(lián)網(wǎng)家電品牌統(tǒng)帥于湖南株洲發(fā)布了全球線下首款VR/AR電視。在此背景下,統(tǒng)帥成為首個擁有線下VR電視的品牌。據(jù)報道聲稱,該款搭配4K的屏幕以及VR頭顯,實現(xiàn)720度全景體驗,從視覺上帶給用戶震撼的盛宴同樣,這也是VR技術真正意義上走向大眾生活的開端。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 11:27 上傳
雖然電視技術的再度突破是可喜可賀的,但大多數(shù)人對VR技術的了解還是鳳毛麟角,甚至一無所知。VR技術的逐步成熟是代表著未來電視市場的核心力量轉變,也同樣最能成為今后彩電市場的主打王牌。所以,購買電視之前需要好好了解VR技術是當務之急。
亦夢亦幻,VR技術為何擁有如此魔力
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實即加強虛擬現(xiàn)實技術,概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。而說到VR技術功能,其實就是由3D計算機繪圖、3D音效與其他感知接口,所構造的一個模擬環(huán)境,用來創(chuàng)造出一個擬真的世界,人可以在其中實時地與虛擬的環(huán)境互動。VR技術包括虛擬畫面的顯示、可自由移動改變視角、可以和虛擬空間內的物體互動,帶給人們沉浸感的深度體驗。這些技術的應用,將像一場龍卷風,對各行各業(yè)發(fā)生質的變化。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 11:27 上傳
突破極致,國內三大品牌爭奇斗艷!
統(tǒng)帥VR電視:統(tǒng)帥電視布局互聯(lián)網(wǎng)電視的首款產(chǎn)品,統(tǒng)帥VR電視采用了操作系統(tǒng)VR-TVOS,主要將TV版內容和VR全景內容匯入其中,搭配4K的屏幕以及VR頭顯,實現(xiàn)720度全景體驗。TV和VR頭顯互聯(lián)互通,通過大屏全景,一鍵切換展示傳播電視無法想象的視覺震撼感,使用戶獲得身臨其境的觀影體驗。統(tǒng)帥VR電視也實現(xiàn)了電視和手機的同屏顯示,讓VR技術從個人娛樂走向家庭娛樂,在刷新用戶體驗、塑造全新觀影情景的同時,也顛覆了行業(yè)對于VR技術的傳統(tǒng)認識。
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2016-12-26 12:33 上傳
在屏幕方面,統(tǒng)帥VR電視擁有4K超高清屏幕,升級后的暴風專利“左眼畫質引擎”和新型算法,讓包括VR全景在內的畫質清晰度提升約30%,為震撼的VR電視體驗提供有力的視覺保障。而沉浸式劇場立體聲以及VR全景聲、2G雙通道高速大內存配以16G閃存,在保障大屏720度全景視覺漫游的聽覺體驗的同時,也為VR內容提供與之匹配的性能支持。
暴風VR電視:暴風VR電視采用玫瑰金時尚外觀金屬機身,尺寸有三款版本,包括50X戰(zhàn)警版、55X戰(zhàn)警版、43X戰(zhàn)警版,均采用屏幕+主機分體設計,方便硬件更迭,可隨時更新升級。
暴風VR電視采用LG/Innolux進口4K屏并搭配10bit面板,搭配第四代畫質增強引擎(ACM Gen-4)。暴風VR電視全平臺搭載含3D聲音方位信息的全景內容,通過虛擬3D全息互動聲相處理技術,實現(xiàn)雙耳對聲音的空間分布感知。暴風VR電視基于VR計算平臺,搭載VR-TVOS系統(tǒng),實現(xiàn)跨平臺、多終端分布式計算,為電視定制風UI,支持TV版內容和VR全景版內容。產(chǎn)品體驗上可通過風迷App或VR遙控器,實現(xiàn)“VR720°全景方位切換”,首次將TV和VR頭顯互聯(lián)互通,實現(xiàn)“大屏全景,頭顯沉浸,一鍵切換”。也可以通過安裝當貝市場類實現(xiàn)更多的內容擴展。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 11:27 上傳
暴風超體電視2代VR電視搭載1.8GHz主頻4核CPU、8核GPU,支持VR計算和全景運動加速,搭配2GB DDR3運行內存、16GB eMMc 5.0閃存,支持H2.265 4K硬解碼,屏幕采用LG/Innolux進口4K屏,4K分辨率,內置暴風左眼+AcmGen4+Super-Scaler算法引擎,三維運動補償,3層增量擴散膜,3H防眩光不傷眼技術。音效內置密封倒相式大音腔音響,進口PEI振膜,支持暴風回音壁技術,提供音響光纖接口。系統(tǒng)搭載基于暴風VR-TVOS的暴風UI 2.0,內置當貝市場第三方應用拓展,支持風迷APP(手機)或VR遙控器控制。
創(chuàng)維AR電視:在工業(yè)設計上,突破紀錄的4.7mm機身,高度一體化的邊框,美侖美奐的金屬拉絲背板、底座,以及原裝定制的JBL音響,這些整體打造了一款精湛的產(chǎn)品。
除了外觀設計,創(chuàng)維S9D的配置也很有實力。30核的的硬件基礎,OLED自發(fā)光體配合HDR技術提供了高對比度、極速響應、高色域的頂級畫質,而經(jīng)過定制的原裝JBL音響提供了強力的音響效果。另外還有一點,創(chuàng)維S9D采用OLED自發(fā)光體,能夠減弱能量過強的藍光對眼睛造成的傷害,能防護看電視時間久的用戶可能受到的眼睛傷害,自發(fā)光讓眼睛更健康。
創(chuàng)維采用AR(Augmented Reality)即增強現(xiàn)實技術,與VR技術并駕齊驅,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并增加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。簡單地說,就是攝像頭捕捉到的影像,在屏幕上所呈現(xiàn)出來時會添加一些虛擬物體。像近期非常火爆的游戲精靈寶可夢(Pokemon GO),就是AR技術的應用。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 11:29 上傳
AR技術的迷人魅力是由于它融合了真實與虛擬的界限,并且能夠進行實時的交互。創(chuàng)維S9D是首款引入AR技術的智能電視,其主要目的是豐富家庭大屏娛樂的交互方式,升級感官體驗,目前主要是應用于游戲和教育等內容。
同樣,任何事物都有兩面性,在AR諸多優(yōu)點的背后,也存在著難以突破的困境。
瓶頸突破,VR目前面臨三大缺陷
VR高成本阻礙普及
目前,VR頭戴式設備中有代表性當屬兼容S6等自家手機的三星Gear VR和Oculus Rift,價格方面,三星Gear VR??顚S檬謾C加上VR設備的成本在6000元左右,而Oculus Rift的價格也高達599美元,折合人民幣4000元左右。不過,目前市面上也有一些入門級產(chǎn)品,從幾百元到幾千元不等,但是體驗性較差。
對于電視行業(yè)來說,價格偏高的問題依然突出。新品中,創(chuàng)維AR電視的價格格在10000以上,暴風VR電視高配在6000~8000左右,統(tǒng)帥VR電視價格在8000元,其中標配升級暴風專利“左眼畫質引擎”的頭顯單品價格就高達2999元。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 12:32 上傳
技術門檻影響用戶體驗
今年3月暴風影音上市后,VR概念在國內一度被熱炒,涌現(xiàn)出大量VR創(chuàng)業(yè)團隊,淘寶上無品牌的VR設備接近一半,而這些設備的體驗基本不過關,用戶戴眼鏡盒子體驗5分鐘便出現(xiàn)頭暈、霧化等不適反應,這是國內VR硬件領域的普遍現(xiàn)狀。
事實上,導致這一發(fā)生的根本原因是多數(shù)創(chuàng)業(yè)者沒有深厚的VR技術積累。VR是一個邊緣化、跨界的行業(yè),技術門檻很高,比如光學方案不簡單,整個行業(yè)能做出像樣的玩家不多。
更為重要的是,提升VR設備體驗的前提是加強對安卓和iOS系統(tǒng)底層的研究,將成為未來VR產(chǎn)業(yè)不可或缺的核心資源。底層系統(tǒng)研究不足,后果就是播放卡頓、延遲嚴重。延遲高導致暈動癥是影響VR視頻體驗的常見現(xiàn)象,由于處理能力有限,視頻播放時間一長,人會產(chǎn)生暈厥等不良反應。而暴風影音中的聲稱的3H防眩光不傷眼技術效果也并不明顯,其它兩款產(chǎn)品壓根就沒有3H防眩光不傷眼技術,著的確是需要加強的地方。
在硬件確定的情況下,唯一可行的辦法是壓榨硬件性能,降低暈眩效果,比如通過解決安卓底層系統(tǒng)的技術難題,使畫面延遲降低到20ms以下水平,可以有效提升VR播放體驗,目前該技術還在開發(fā)當中。
內容缺失影響用戶粘性
視頻和游戲被視為VR兩大核心體驗,不少創(chuàng)業(yè)者采取先視頻后游戲的邏輯殺入VR行業(yè),與4K電視缺乏片源、游戲一樣,VR市場普遍面臨內容缺失的尷尬,無論是Oculus還是國內創(chuàng)業(yè)者。
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什么是vr電視機/ar電視機?值得買嗎?兩者有什么不同
2016-12-26 12:32 上傳
與VR設備滿天飛不同的是,真正生產(chǎn)內容的廠商數(shù)量并不多,由于內容生態(tài)不完善,用戶買回VR設備后只能體驗內置的幾個小游戲和視頻,根本談不上用戶粘性。即便是為數(shù)不多的小游戲、小視頻,對創(chuàng)業(yè)者而言也存在一定的門檻,比如暴風魔鏡一代找外包公司做系列樣品。
從視頻內容上看,國內VR視頻仍采用第三方轉制模式,優(yōu)點是可批量化增加資源,缺點是技術相對粗糙,沉浸感不強。即便是視頻起家的暴風影音,在視頻版權也并無優(yōu)勢,版權開支與國內一線視頻網(wǎng)站存在較大差距。
游戲方面,無論是基于PC還是手機的方案,游戲廠商開發(fā)的游戲數(shù)量非常有限,質量更是參差不齊。焰火工坊創(chuàng)始人婁池表示,大多數(shù)內容制作商不熟悉VR內容制作特性。換言之,視頻和游戲成為制約VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,無法為用戶提供優(yōu)秀的浸入式體驗。要知道,只有具備入門級VR體驗,才有可能出現(xiàn)VR行業(yè)的真正爆發(fā)。
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