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游戲成智能電視商業(yè)模式新突破口

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樓主
發(fā)表于 2014-3-28 20:32 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
中國的智能電視市場(chǎng),從2011年開始啟動(dòng),歷經(jīng)三年的發(fā)展,整體上卻非常失敗。


  筆者這么說,一定有很多彩電企業(yè)很不服氣:智能電視市場(chǎng)容量從無到有,從小到大,迅速增長(zhǎng),目前已經(jīng)占據(jù)彩電市場(chǎng)的半壁江山,何談失?。?/font>






  那么,筆者要反問:三年來,有幾個(gè)彩電廠家的智能電視產(chǎn)品毛利率上升了?都號(hào)稱自己是軟硬件結(jié)合,但是,哪家彩電企業(yè)在平臺(tái)、應(yīng)用、內(nèi)容等領(lǐng)域賺到錢了?有誰不是以智能電視硬件銷售環(huán)節(jié)的利潤來彌補(bǔ)軟件領(lǐng)域的虧損窟窿呢?


  如果現(xiàn)有的商業(yè)模式賺不到錢,你還好意思說“不失敗”嗎?


  只是一味地追求銷售規(guī)模是沒用的,從弱到強(qiáng),才有意義。


  中怡康、奧維咨詢等調(diào)研機(jī)構(gòu)都預(yù)測(cè)2014年彩電市場(chǎng)的銷量、銷售額將同比下跌,也就是說,失去財(cái)政補(bǔ)貼政策庇護(hù)的彩電市場(chǎng),正在從大盤式增長(zhǎng)轉(zhuǎn)入侵蝕性增長(zhǎng),只有依靠搶奪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額、擠壓對(duì)方的生存空間才能獲得自身的增長(zhǎng),生存環(huán)境充滿了血腥與恐怖。




  智能電視的商業(yè)模式亟待突破,這是個(gè)嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)性問題。既然單純銷售智能電視的利潤日益稀薄,那就可以在電視配套產(chǎn)品(例如游戲機(jī))以及影視劇內(nèi)容、游戲軟件等領(lǐng)域?qū)で笸黄瓶凇?/font>


  筆者認(rèn)為,目前具有可操作性的智能電視盈利方式有兩個(gè)。一個(gè)是在“免費(fèi)影視劇內(nèi)容平臺(tái)”上做嘗試,在正版內(nèi)容得不到有力保護(hù)、海量盜版內(nèi)容泛濫的大環(huán)境中,愿意花錢觀看視頻的消費(fèi)者只能是鳳毛麟角,所以,廠家應(yīng)依靠眾多的智能電視終端資源,在上游向廣告主收費(fèi),對(duì)下游用戶免費(fèi),這其實(shí)是在復(fù)制傳統(tǒng)電視臺(tái)的運(yùn)營方式。另一個(gè)是在“游戲產(chǎn)業(yè)”上謀出路,專門針對(duì)智能電視開發(fā)出體驗(yàn)極佳的游戲軟件,讓用戶心甘情愿地付費(fèi)成為VIP會(huì)員,或者在免費(fèi)玩游戲的時(shí)候?yàn)榱私档屯P(guān)難度而去購買游戲道具,將PC端、智能手機(jī)端上游戲業(yè)的成功運(yùn)營模式移植到智能電視端;同時(shí),生產(chǎn)出可媲美索尼PS、微軟xbox的游戲機(jī),以吸引用戶購買,來更加便捷、愉悅地去體驗(yàn)電視游戲。


  近日,進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的TCL,率先在游戲產(chǎn)業(yè)做出積極探索。TCL、聯(lián)通寬帶、ATET、京東、Gameloft正式攜手啟動(dòng)“TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟”,旨在打造業(yè)內(nèi)最強(qiáng)游戲生態(tài)圈。在聯(lián)盟中,負(fù)責(zé)硬件的TCL推出首款游戲電視TCL E6700、E5700以及專業(yè)安卓游戲主機(jī)T2,其他聯(lián)盟成員則在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域提供游戲運(yùn)營平臺(tái)、內(nèi)容、銷售渠道等資源。


  TCL作為家電廠商涉入游戲產(chǎn)業(yè),強(qiáng)項(xiàng)是硬件,弱項(xiàng)是軟件和游戲平臺(tái),上述企業(yè)的加入,能解決內(nèi)容端、平臺(tái)化的問題,吸引更多普通用戶。此外,TCL、聯(lián)通寬帶和ATET還共同打造了全球首個(gè)電視屏、手機(jī)屏雙屏融合游戲平臺(tái),從雙屏戰(zhàn)略內(nèi)容來看,目前在移動(dòng)設(shè)備上的一些體驗(yàn)劣勢(shì)未來會(huì)在大屏上獲得很好的體驗(yàn),大屏絕不是移動(dòng)終端的補(bǔ)充,而更多是互動(dòng)性的融合,游戲是雙屏融合的開始,未來會(huì)有更多的體驗(yàn)內(nèi)容和方式。


  布局游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的TCL,也許能率先在智能電視商業(yè)模式創(chuàng)新上獲得重大突破。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-28 21:36 | 只看該作者 | 未知
謝謝a
板凳
發(fā)表于 2014-4-17 04:57 | 只看該作者 | 來自浙江
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