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為什么2016年不是VR元年?

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樓主
發(fā)表于 2017-1-12 10:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江


為什么2016年不是VR元年?



在今年的CES大會上,VR已經(jīng)沒有那么高調(diào),情況確實就像之前的3D電視一樣。那么,為什么這些專家錯得這么離譜呢?Kalev Leetaru又撰寫新文章,回答了這樣一個問題:為什么2016年不是VR元年?以下為整理的文章:

很多專家之所以沒有看到VR的局限性,部分原因在于技術(shù)專家作為一個整體,往往生活在自己的那個圈子里,一些觀點在圈子里像回聲那樣反復(fù)傳播。他們經(jīng)常忘記走出這個圈子,看看真實世界中的真實人物是如何使用技術(shù)的。


喬布斯可以開發(fā)出iPod和iPhone這樣的突破性產(chǎn)品,仿佛具有一種神秘的能力,但這種能力并不是來自于全神貫注在最新、最高明的技術(shù)發(fā)展上,而是來自于了解公眾如何在日常生活中使用技術(shù)上。


只有少數(shù)科技專家或作家真正在職業(yè)生涯中曾經(jīng)把VR技術(shù)作為工作或日常生活的一部分。把最新的頭盔原型戴在頭上玩15分鐘,并不會暴露出你將要承受的種種生理壓力。


如果你每天花20個小時,連續(xù)花一個星期“生活”在一個房間里的VR系統(tǒng)中,以便調(diào)試一個復(fù)雜的代碼,或者是每天使用VR系統(tǒng)上一個小時以上,連續(xù)幾個月時間(我就是這樣)如果你既作為VR用戶,也作為VR開發(fā)人員有過這樣的體驗,你就會對這種技術(shù)產(chǎn)生深刻而獨特的理解。


為什么2016年不是“虛擬現(xiàn)實之年”,年底的時候不是每個家庭都有VR頭盔?很多人認為,成本是VR流行的主要障礙。VR頭盔本身和計算機都需要配置足夠強大,所以成本比通常的家用游戲機高得多。這么說也有道理,VR的價格確實還需要進一步降低,否則不可能被主流大眾采用。


還有一個問題,就是VR內(nèi)容仍然相當稀少。相比之下,雖然4K電視的內(nèi)容相對較少,但是你如果買一臺全新的4K電視機,它仍然可以播放傳統(tǒng)的高清和標清內(nèi)容,這意味著你可以充分利用你的投資,同時等待更多的內(nèi)容出現(xiàn)。而另一方面,如果你想和家人一起看兩個半小時的好萊塢大片,VR頭盔就幫不上什么忙了。總之,沒有足夠多的好內(nèi)容,VR頭盔就不怎么有用,但即使沒有4K電影,4K電視機也仍然很有用。


但是除了成本和內(nèi)容之外,VR要想被主流大眾所采用,最大的一個挑戰(zhàn)在于它對用戶身體和心理施加的壓力,比如有些人會感到惡心嘔吐。盡管我每天在VR上花一個小時已經(jīng)有十年時間,顯示技術(shù)和交互技術(shù)也已經(jīng)取得了巨大的進步,但這項技術(shù)還有很長的路要走。


人類視覺系統(tǒng)是極為復(fù)雜,就算是無懈可擊的視覺效果,也可能會讓你感到惡心想吐,因為你接收的各種信號存在沖突:你的眼睛里看到虛擬過山車在俯沖,但內(nèi)耳收到的信息卻是完全靜止。此外,對于有些人來說,戴上VR頭盔后,其中整個身體(包括手臂、腿和軀干)都被虛擬對應(yīng)物所替代,這可能會觸發(fā)不安的感覺,甚至是恐慌感。


VR內(nèi)容創(chuàng)作者做出的各種決定,從過度的立體深度到運動控制的類型,以及那種運動的速率和形式,所有這些因素結(jié)合在一起,可能會讓用戶在VR環(huán)境中待的時間稍微長一點就感到很不舒服。


把這些因素綜合到一起來看,我并不是說VR永遠不會成為主流,或者它目前面臨的問題不可逾越的。 而是說在2016年里,VR處在一種自然演變的過程中。我們研究VR已經(jīng)有幾十年歷史,盡管它獲得了進步,基本的體驗卻是不變的。


真正的問題在于,基于頭盔的VR將是它的未來,還是說VR這樣下去不會有什么起色,除非有一種新的顯示技術(shù)出現(xiàn)——例如《星際迷航》那種Holodeck的體驗。 很多事情還有待觀察,但這里要說的是,要真正理解一種新技術(shù),專家不應(yīng)該在自己的小圈子里面自嗨,而是應(yīng)該走到更廣闊的世界里,看看普通人是怎么與它交互的。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-1-12 11:03 | 只看該作者 | 來自浙江
哎呦,這個不錯   感謝樓主的分享!
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