近日,樂視互娛發(fā)布了2016年度應(yīng)用分發(fā)報告,為你解讀真正的樂視生態(tài)。
重度手游玩家越長大越孤單?每個人生贏家都有一臺超級電視?樂視互娛發(fā)布2016年度應(yīng)用分發(fā)報告,為你解讀樂視應(yīng)用分發(fā)強(qiáng)勢增長背后的生態(tài)力。
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2017-3-21 19:24 上傳
依托強(qiáng)勢增長的市場占有率和生態(tài)模式創(chuàng)造的用戶凝聚力,樂視應(yīng)用商店的分發(fā)速率也在2016年獲得了令人矚目的提升, TV端應(yīng)用分發(fā)量同比2015年增長近10倍,而手機(jī)端截止2016年底應(yīng)用分發(fā)量突破18億、同比增長17倍。
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對樂視應(yīng)用商店TV版來說,2016年最重要的利好消息是年內(nèi)樂視網(wǎng)國廣牌照合作方案獲廣電批準(zhǔn),為樂視平臺帶來更豐富的內(nèi)容加持和更寬廣的用戶渠道。報告顯示,自2016年8月與CIBN合作以來,引入CIBN影視及華數(shù)TV等正版影音類應(yīng)用,受到廣大用戶的強(qiáng)烈歡迎,第三季度上架的CIBN影視APP,沖上了年度下載TOP10榜單,可見用戶對于視頻類應(yīng)用的需求旺盛,為更多正版授權(quán)的影音類應(yīng)用入駐提供了必要條件。
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手游用戶年輕化趨勢十分明顯,根據(jù)各年齡段用戶應(yīng)用下載TOP20的應(yīng)用分類排行,30歲以下的用戶偏愛玩游戲;報告同時指出,21歲到40歲的玩家為樂視應(yīng)用商店中游戲主力軍,其中21-30歲的用戶占比最大,這部分用戶同樣也是最具備付費能力的游戲用戶,對樂視應(yīng)用商店的游戲收入貢獻(xiàn)最大,而相比與家人、同事一起玩耍,他們更偏愛“自娛自樂”。
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2017年,樂視互娛將打造全新游戲聯(lián)運模式——同一游戲大小屏數(shù)據(jù)完全打通,讓玩家體驗到跨屏同服暢玩、同一賬號跨終端登陸的游戲樂趣。與此同時,也為合作伙伴帶來更多的收益空間,創(chuàng)造產(chǎn)品的更多可能。未來,將有更多游戲廠商與樂視TV游戲攜手,更多移動端精品游戲登上智能電視大屏,讓玩家可以充分享受跨屏游戲的樂趣。
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