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OTT的拐點是輸入方式革命

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樓主
發(fā)表于 2014-5-6 08:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
游戲、4K、資本,2014年春天,OTT充滿喧嘩與騷動。僅僅盒子方面,便有小霸王G20、中興九城Fun Box、TCL之T2等游戲盒子紛至沓來;又有百視通、同洲、小米、創(chuàng)維等紛紛推出4K盒子。而阿里資本注資華數(shù)、注資優(yōu)土,數(shù)碼視訊湖南有線亦10億加碼OTT。
這樣的洶涌澎湃容易讓人迷失!

而另一方面,監(jiān)管之手開始發(fā)力,4月發(fā)起的凈網行動將持續(xù)到11月,第一把火就燒到了快播和新浪,屌絲們的快播沒了,而新浪則可能被吊銷《互聯(lián)網出版許可證》和《信息網絡傳播視聽節(jié)目許可證》,接著搜狐的部分美劇被下架了,公告里的清查對象是包括應用商店、網絡機頂盒的,接下來會輪到誰?

這樣的風聲鶴唳容易讓人止步!

亂象叢生中如何保持清醒前行是擺在所有從業(yè)者面前的考題。游戲能否成為OTT盈利的突破口?4K在OTT盒子上是否具有現(xiàn)實意義?

華為消費者BG戰(zhàn)略Marketing負責人芮斌對記者表示,4K在機頂盒里表現(xiàn)符合產業(yè)發(fā)展規(guī)律,這樣的探索有價值!而關于盈利模式探索,他更多強調了增值業(yè)務整體而非游戲——游戲只是其中一塊,當然,是最重要的一塊。

華為以平臺和終端作為主要發(fā)力點

每家公司都有自己的定位,別人的成功不一定能學得來。

在這個游戲盒子、4K盒子爆發(fā)的春天,在4月中旬開賣的華為悅盒卻并不具備這些最光鮮的符號,外觀和配置都比較平平,其最大特點是第一款在公眾市場發(fā)售的天翼視訊冠名的IPTV+OTT盒子。華為出于怎樣的考慮,在這股游戲、4K大潮中推出這樣一款產品?

芮斌說,每家公司都有自己的定位,別人的成功不一定能學得來。經過IPTV市場多年良好合作,華為在電信運營商這塊有很強的優(yōu)勢,在IPTV技術、產品、用戶等方面都有深厚積累,“支持電信運營商發(fā)展IPTV+OTT模式符合華為定位”?!翱孔约旱膬?yōu)勢、積累的資源,定位更明確?!?br />
關于華為與運營商的關系,華為輪值CEO徐直軍在4月23日的華為分析師大會上說得更直接——在華為收入中,運營商業(yè)務收入占到70%,華為在該領域已經構筑了領導地位,仍是最主要的利潤來源,今后希望成為運營商的最佳合作伙伴,幫助運營商降低成本,共同面對OTT(越過運營商的業(yè)務)的挑戰(zhàn),做一個“謙虛的行業(yè)領導者”。

當然,現(xiàn)在的運營商是個廣義詞,芮斌說不但是電信運營商,也包括廣電運營商、內容運營商、增值業(yè)務運營商,他們有不同角色。就像徐直軍在分析師大會上強調華為做管道不做內容——華為未來聚焦“管道”,即聚焦所有人與人、人與物、物與物之間的連接,而不會涉及信息或內容,華為未來業(yè)務會圍繞“管道”戰(zhàn)略展開。芮斌也在訪談中多次對流媒體網重申華為的“管道”戰(zhàn)略,華為做好終端、平臺、管道工作,以平臺和終端作為主要發(fā)力點,發(fā)揮自己的硬件優(yōu)勢,跟電信運營商、廣電運營商游戲內容開發(fā)商、視頻提供商合作提供內容服務,給用戶更好的增值業(yè)務體驗,為新的商業(yè)模式到來做好準備。

關于OTT商業(yè)模式,芮斌說大家都在探索,包括跟運營商的增值業(yè)務捆綁,游戲、電商、O2O等新的業(yè)務發(fā)展很快,游戲是增值業(yè)務的一部分,“新的商業(yè)模式在不斷技術創(chuàng)新之下會不斷產生,游戲只是其中一塊”,“當然是最重要的一塊”。

游戲方面,華為有自己的投入方式,新媒體終端Tron在CES2014上便已露面,在巴塞羅那移動世界大會(MWC)上,華為消費者BG與完美世界(北京)網絡技術有限公司正式簽約,宣布雙方將在電視游戲內容領域達成戰(zhàn)略合作關系。

OTT終端方面,除了前述IPTV+OTT的悅盒,實際上此前推出的秘盒便可以實現(xiàn)DVB+OTT。芮斌介紹,秘盒有HDMI IN 和HDMI OUT口,支持DVB直播信號接入秘盒終端,方便消費者操控電視,這是秘盒在輸入方法或者說體驗上的創(chuàng)新。除此之外,秘盒還有兩個創(chuàng)新:一是尺寸小巧,包裝精美。這使秘盒非常切合消費市場乃至禮品市場的需求,因為現(xiàn)在的OTT盒子一方面是自己用,一方面是把娛樂服務作為禮品送給親朋好友。“外形和包裝是很重要的競爭力,過去很多人忽略了”,芮斌說,“現(xiàn)在也有很多人做的是工業(yè)化的產品,而非消費產品”。秘盒另外一個創(chuàng)新是深度集成微信功能。芮斌說,老人離移動互聯(lián)網很遠,而秘盒做到了簡單掃一下二維碼,就可以在任何地方通過微信把照片視頻文字等傳到電視上,“讓老人能夠享受移動互聯(lián)網帶來的紅利”。芮斌強調,考慮場景化需求是華為關注消費者的感知,朝越來越靠近消費者的方向努力,華為消費者業(yè)務BG是在做消費產品而“不是在做電信設備”。

對這兩點,筆者深有感觸,秘盒的小,當時是真的驚艷到了,筆者在展會見到之后還第一時間微博發(fā)布與手指對比照片,秘盒真的是還沒食指長呢。而微信傳照片到電視,評測悅盒時也體驗到了,真是一個很貼心的功能。尤其在外的游子,發(fā)點旅游照片、生活近況之類的給老爸老媽,他們不用非得學微信了,而且,電視屏幕多大啊,看著比手機過癮多了。

據(jù)芮斌透露,秘盒從去年底到現(xiàn)在,在京東OTT機頂盒銷量排行榜一直處于前三位置,這應該是秘盒得到消費者認可的明證了。芮斌亦說,“對于秘盒的競爭力,華為表示滿意”。

OTT的拐點是輸入方式革命

OTT目前主要問題是產品的用戶體驗和服務創(chuàng)新,這是距離爆發(fā)還有一段距離的原因。

游戲激發(fā)了PC行業(yè)、手機行業(yè)的無限消費潛能,進軍電視是否一樣成功?除了游戲,還有視頻、增值業(yè)務,制約電視端突破性發(fā)展的重要因素有哪些?OTT何時真正大爆發(fā)?

芮斌說,OTT目前主要問題是產品的用戶體驗和服務創(chuàng)新,這是距離爆發(fā)還有一段距離的原因。例如輸入方法,電視、盒子歷經多次變革,但操控方面卻一直沿用傳統(tǒng)遙控器,而且在遙控器輸入方式上缺乏革命性變化——缺乏現(xiàn)有移動互聯(lián)網一樣的革命性創(chuàng)新。

“電視里視頻和增值業(yè)務的體驗如何能夠更方便,如何更好地交互,包括華為在內大家都在努力?!避潜笳f,將來終端多樣化,電視機只是其中一個屏,是家庭屏,手機是個性化屬性比較強的屏,兩個屏幕之間交互會有很多創(chuàng)新,包括手勢、觸摸等等?!拔磥戆ㄒ曨l、包括增值業(yè)務、包括游戲會有輸入方法的革命?!?br />
芮斌認為,微軟xbox One、蘋果電視等創(chuàng)新都會集中在輸入方法的創(chuàng)新,包括體驗創(chuàng)新?!霸趺醋钭匀?、更符合人們交互需求的模式大家都在探索”,抬頭低頭存在體驗方面的問題,“隨著內容跟硬件配合更加完美,體驗會越來越好”。他說,手機越來越多成隨身的或者說成為身體的一部分,能不能把它作為一個更自然、更符合人性的輸入方法,結合內容輸出給消費者,能否在電視里、手機里用不同屬性特征表現(xiàn)出來,這是主要創(chuàng)新點。

“每個屏幕有其不同屬性,它扮演的角色不一樣帶來不同的體驗,在這樣的創(chuàng)新上,會有越來越多的硬件提供商結合內容提供商(包括視頻內容和游戲內容)做很多新的創(chuàng)新。”芮斌強調。他以《憤怒的小鳥》舉例,我們現(xiàn)在玩這個游戲是在手機上以觸摸的形式進行,是單機游戲,未來電視屏可以作為顯示屏,作為家庭交互的主屏幕,而手機作為工具,例如,手機變成彈弓。游戲參與者之間通過手機與電視屏的交互,體驗更多的游戲樂趣。暢想一下,筆者覺得想象空間真大呢。

芮斌強調“內容跟硬件的深度結合,不是簡單移植”。他說把PC、Pad、手機內容(不僅僅是游戲)簡單移植到電視里,肯定無法產生最好體驗。每個終端都有每個終端的特定屬性,應該發(fā)揮各自特定屬性,強調內容和終端的密切配合,去做適配,從而達到最完美的體驗。

4K在OTT盒子上的探索很有價值

視頻網站在擁抱H.265方面非常積極和堅決,對芯片、設備等技術提供商具有很大拉力。

4K電視尚未普及,家庭帶寬傳輸高清都成問題,更重要的是,巧婦難為無米之炊,4K內容遠不知在哪里,這樣的背景下,做4K的OTT盒子是否有現(xiàn)實意義?

芮斌說,4K在機頂盒里表現(xiàn)符合產業(yè)發(fā)展規(guī)律,今天的主流明天就是非主流了,超前的東西過一段時間會成為主流。他說,現(xiàn)在談4K跟標清時代談高清視頻是一樣的,標清時代網絡也沒準備好,電視機也是標清的,但很多企業(yè)推動高清產業(yè)轉型,在機頂盒里放置高清內容推動產業(yè)發(fā)展。4K也會采取同樣的步驟和模式!芮斌表示,機頂盒一直是內容展現(xiàn)最好的平臺。新形式的內容一定是通過機頂盒來進行表現(xiàn)而非電視機,因為電視機生命周期比機頂盒長得多?!?K代表更好的視覺體驗、更好的效果,代表視聽產業(yè)發(fā)展方向,是產業(yè)應該去推動的?!?K在OTT盒子上的探索很有價值!

“隨著H.265這些新的編碼技術到來,能夠推動更高清內容的普及,這是必然方向。”芮斌強調,H.264到H.265的變化對內容廠商也具有巨大吸引力,因為會有巨大經濟效應和商業(yè)模式的突破。以芯片企業(yè)為代表的硬件企業(yè)也在積極推動,各方都在努力的情況下,產業(yè)推進速度會加快。他說,視頻網站在擁抱H.265方面非常積極和堅決,對芯片、設備等技術提供商具有很大拉力,給他們提供了很強的信心。視頻網站除了版權,帶寬是其最大支出,如果H.265技術普及,能讓其帶寬成本下降一半,“會改變視頻網站現(xiàn)有的格局”。

“產業(yè)靠創(chuàng)新,4K對硬件廠商帶來新的拉動。4K時代到來,整個硬件產業(yè)都會受益。”芮斌如是說。對于筆者關于4K在內容方面會不會重蹈3D覆轍的擔心,芮斌表示,雖然“華為不碰內容”,“在標準、技術、平臺建設方面是主要發(fā)力點”,但是也會和內容合作伙伴在4K方面積極配合,成為積極貢獻者、推動者。

發(fā)展4K和發(fā)展游戲對于當前企業(yè)而言有沒有孰輕孰重的問題?芮斌說,4K目前是處于產業(yè)推進和拉動過程中,更重要的是增值業(yè)務。他再次強調是增值業(yè)務而不僅僅是游戲,說增值業(yè)務比4K對商業(yè)模式成功更重要。創(chuàng)新的增值業(yè)務、創(chuàng)新的用戶體驗可以為新的商業(yè)模式到來創(chuàng)造機會?,F(xiàn)在OTT以及視頻網站都在尋找商業(yè)模式,目前的廣告或者內容付費的模式將獲得改變。例如,支付需要創(chuàng)新?,F(xiàn)在盒子可以刷卡,電視跟手機交互等,新的支付概念會出現(xiàn),“支付手段的健全和普及,會讓增值業(yè)務商業(yè)模式更快生成?!?br />
訪談過程中,芮斌一直拒絕明確一些時間點,比如新的盒子什么時候出,H.265何時普及等等,他每次都強調“用事實說話”“用產品說話”,在這個浮躁的時代需要這種謹慎或者說踏實。芮斌在訪談的最后強調,“華為越來越多關注家庭,更有競爭力的產品會隨著市場需求逐漸推出,給大家驚喜。”

那么,就讓我們等待驚喜吧!

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-5-6 08:33 | 只看該作者 | 來自浙江
啊啊啊啊啊
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板凳
發(fā)表于 2014-5-10 00:02 | 只看該作者 | 未知
感恩無私的分享與奉獻 :)
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