先從映像管電視原理看起
在映像管電視運作的過程中,會藉由內(nèi)部的電子槍,將電子束打到螢?zāi)坏牟A?,當電子束撞擊到的螢光物質(zhì)的實時候,就會螢光物質(zhì)就會因接收到能量而進入激發(fā)態(tài)并發(fā)出光芒,這時候螢?zāi)痪蜁a(chǎn)生1個光點(類似于像素的概念,但不完全一樣),所以只要控制電子束的強度,就可以產(chǎn)生不同亮度的紅、綠、藍光,并混成對應(yīng)顏色的光點。
為了要拼湊出完整的畫面,電視會由畫面的左上角開始,讓電子槍依水平方向,從畫面左方到右方依序發(fā)射電子束,當填滿1排水平線(即掃描線)之后,就進到下一條水平線,并由上而下依序填滿整個畫面,如此一來就能產(chǎn)生完整的畫面。
如果以480p、60FPS的畫面為例的話,代表著畫面中有480條掃描線,每秒顯示60幀畫面。也就是說電視機每1/60秒就會讓電子槍掃過整個畫面1輪,并產(chǎn)生480條掃描線,由于光點產(chǎn)生的速度非???,所以人眼會因為視覺暫留的因素,感覺顯示出來的是個完整的畫面。
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2018-12-27 17:33 上傳
▲映像管電視的顯示原理會透過電子槍,將電子束打到螢?zāi)簧袭a(chǎn)生影像。
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▲在電子束移動的過成中,會產(chǎn)生多條掃描線,并拼湊為完整畫面。
偵測掃描線判斷射擊位置
傳統(tǒng)光線槍就是利用映像管電視的顯示特性,當玩家扣下扳機后,掃描線走到槍口瞄準的位置時,光線槍前方的感光元件會「接收」到光線的訊號。如此一來系統(tǒng)就會知道掃描線進行到該瞬間的時間相位,并可以推算出玩家瞄準的位置。
大體上來說,在Sony PlayStation 2主機之前的光線槍,大多使用這個技術(shù),由于當時的主流為映像管電視,所以在相容性上不會有太多問題。
回過頭看一下液晶電視或 投影機,由于這類顯示器在顯示畫面的過程中,是將整個畫面更新,也就是說在顯示60FPS的畫面時,顯示器每1/60秒就會顯示1幀新的畫面,而沒有也不會讓掃描線在1/60秒的時間內(nèi)走完整個畫面,所以會造成傳統(tǒng)光線槍無法辨識掃描線,而造成無法使用的情況。
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▲傳統(tǒng)光線槍在運作的過程中,會透過槍口內(nèi)的感光元件偵測開槍當下掃描線的位置。
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▲如此一來就能透過演算法計算掃描線的相位,并搭配歸零校正所測得的延遲誤差,推算出槍口瞄準的位置。
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▲圖為PlayStation所用的Guncon光線槍。
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▲在使用Guncon的時候,還需將槍連接至AV端子,強化掃描線相位的判斷準確度。
主要游戲主機與光線槍、游戲列表:
Famicom:光線槍(HVC-005)?!洞蝤喿印罚―uck Hunt)
Mega Drive:Konami Justifier?!吨旅p槍》(Lethal Enforcers)
Super Famicom:Konami Justifier?!吨旅p槍》(Lethal Enforcers)
Sega Saturn:Virtua Gun?!?a href="http://gotdoctom.com/bbs-350-1.html" target="_blank" class="relatedlink">VR戰(zhàn)警》(Virtua Cop)
PlayStation:Namco Guncon。《火線危機》(Time Crisis)
Konami Hyperblaster?!吨旅p槍I & II合集》(Lethal Enforcers I & II)
PlayStation 2:Namco Guncon 2?!痘鹁€危機II》(Time Crisis II)
Dreamcast:Dreamcast Gun?!端劳龉砦?》(The House of the Dead 2)
難到時代在走,光線槍不能有嗎?非也,在任天堂Wii與Sony PlayStation 3上市的那段期間,恰巧是電視從映像管電視進入到液晶電視的轉(zhuǎn)換期,當時廠商還是推出了能夠支援液晶電視的光線槍,那這種光線槍又是透過什么原理運作呢?筆者將在下篇文章繼續(xù)說明。
以上就是《管線槍解析:為什么液晶電視不能用傳統(tǒng)光線槍?》全部內(nèi)容。另外智能電視和電視盒子的用戶還可以下載當貝市場(http://znds.tvapk.com/update/dbmarket.apk)安裝你喜歡的電視應(yīng)用軟件使用。
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