科幻電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀》曾經描繪過人類從真實世界中進入虛擬游戲世界中的場景,當然,這樣的技術在今天還不可能實現。但是瑞士的Dacuda軟件公司的一項技術就能夠讓你“進入”游戲中,大大提高游戲趣味性和真實感。
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2016-3-22 17:17 上傳
Dacuda近日公布了他們研發(fā)的SLAM Scan 3D引擎——一種實現實時重建3D物品的獨特機器人算法。這是一款可用于移動游戲和擴展的軟件開發(fā)工具包,它讓用戶可以掃描自己,然后只使用自己的智能手機就可以在游戲中以自己的身份玩耍。
這是一個很棒的idae,而要實現這一切,你只需要一部智能手機。Dacuda表示:“今天,制作3D內容受到昂貴和繁瑣技術的限制,我們的技術讓你可以實時掃描自己的臉產生一個高質量的3D化身,全部都來源于自己的移動設備。”
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2016-3-22 17:17 上傳
該技術在虛擬現實加速發(fā)展時出現,谷歌Cardboard讓任何智能手機用戶都可以進入虛擬空間,否則虛擬現實只能由那些擁有昂貴得多的頭戴設備的人獨享,Dacuda的軟件開發(fā)工具包將會促進更好的自我表達。然而除了手機之外,主要的聯盟品牌,例如EA Sports所有的FIFA和NBA 2K系列(目前包含“我的玩家”模式,讓你可以在游戲中再現自己,并且訓練自己的玩家)也將從SDK提供的逼真和注重細節(jié)捕捉中受益。
“游戲行業(yè)的未來在于創(chuàng)造完全吸納玩家的世界,逼真化身對于使那個愿望成真是至關重要的。Dacuda為游戲工作室開創(chuàng)新的解決方案,我們開創(chuàng)了一個激動人心的新世界,為游戲工作室和游戲玩家提供了各種可能性。”
但是SLAM Scan 3D引擎并不是只能用于游戲行業(yè)。該軟件開發(fā)工具包跟需要3D映射的大部分東西都匹配得很好,尤其是3D打印。Weidgand解釋小雕像是絕對可以制造的,做一個自己的模型或者是自己捕捉的物體。在幾秒鐘以內,3D捕捉的物體(它已經超過了半專業(yè)深度相機的分辨率)就可以被掃描和打印出來。
該技術本身擁有多個一般用途,從高精準的圖像拼接到實時全球圖像繪制優(yōu)化。它的工作原理是處理從標準相機輸入的圖像,并且決定它們在三維空間中準確的位置定位,同時概率重建深度模擬來形成圖像中捕捉到的任何物體的3D點云。以下是他們的視頻中最好的描述:
根據Dacuda網站的消息:“多虧了實時反饋,用戶可以任意地移動相機捕捉物體,實時觀看自己運動的捕捉。3D物體的創(chuàng)造第一次可以像拍攝視頻一樣簡單?!?/p>
SLAM Scan 3D軟件以前一直用于創(chuàng)造三維食品攝影應用《3DAround》,可以進行實時拼接的廣角高分辨率移動相機《Dacuda LTL》,現場反饋的護照/身份證/駕駛證閱讀器《Rapid Input MRZ》,以及上文提到的PocketScanner。Dacuda朝游戲行業(yè)的轉變是極大地豐富已經欣欣向榮的行業(yè)的中心點。對于在線游戲和社交媒體應用來說,尤其是那些致力于虛擬現實的應用,許多用戶更傾向于將該技術用于自己真實的存在,而不是假設預先生成的化身的角色。
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