VR虛擬現(xiàn)實(shí)不論是在科技行業(yè),還是在娛樂影視行業(yè),都有著非常好的發(fā)展前景。VR虛擬現(xiàn)實(shí)在眾多國際大會(huì)上都成為了眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。無論在舊金山還是在硅谷,眾多知名硬件廠商、科技公司、娛樂影視公司開始結(jié)合VR技術(shù),進(jìn)行業(yè)務(wù)的進(jìn)一步擴(kuò)展,期待在VR虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用中為用戶提供更舒適的體驗(yàn),獲得用戶的認(rèn)可。
不過,我們仔細(xì)冷靜下來思考,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真的有預(yù)想的前景廣闊嗎?就連幾年前的3D電視也一樣?,F(xiàn)在VR被炒得火熱的背后,我們還得注意7大問題。
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2016-3-29 16:36 上傳
1、過程不會(huì)一帆風(fēng)順
虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)過幾年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)開始進(jìn)入到了上升期,而其實(shí)許多人不知道,這個(gè)概念在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)過,并且也曾經(jīng)陷入到低谷。首先,普通消費(fèi)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的期望值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)有技術(shù)能達(dá)到的水平。比如谷歌被許多人所青睞的Cardboard,當(dāng)我們?cè)谀玫绞种畜w驗(yàn)了一會(huì)后,就會(huì)非常容易的被我們丟到一旁。而更高端一點(diǎn)的,不管是HTC Vive、 Oculus Rift還是 索尼PlayStation VR,雖然技術(shù)復(fù)雜了不少,但是依然缺乏全分辨率的顯示裝置來呈獻(xiàn)給用戶。而目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品更是依靠著消費(fèi)者的好奇心,而非真正的購買需求。
2、頭盔的各種問題
幾乎所有的主流虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,都是采用了非常笨重的頭盔形式,不僅很重,佩戴起來也并不算舒服。另外,它們的價(jià)格也非常昂貴。而面對(duì)著鋪天蓋地的營銷造勢,許多人很有可能在花了數(shù)百美元后,無論是視覺而是聽覺效果上都感到失望。比如基于智能手機(jī)的Gear VR類設(shè)備,在效果上不盡如人意;而HTC Vive之類的產(chǎn)品,卻還得受線纜的束縛,而這些都是影響沉浸式體感的最主要原因。 雖然隨著時(shí)間的推移,這些技術(shù)問題都將被慢慢解決,比如更高的分辨率、更輕量化的頭盔和無線技術(shù),但是究竟需要多少年的發(fā)展,誰也無法給出大答案。另外還有一句題外話,那就是長時(shí)間 游戲的確非常消耗體力,因此和能夠游戲內(nèi)容互動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)座椅也會(huì)比較有前景。
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3、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)并非真正的虛擬現(xiàn)實(shí)
雖然我們能看到立體的內(nèi)容,但是事實(shí)上這些內(nèi)容并不純粹。大部分的畫面都是通過360度的2D畫面合成而來,而并非是真正的沉浸式視覺體驗(yàn)。隨著時(shí)間的推進(jìn),立體相機(jī)技術(shù)將會(huì)逐漸發(fā)展,并且真正的光場相機(jī)技術(shù)也將變得成熟。而這些都將對(duì)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)提出更高的制作要求,包括拍攝信號(hào)從傳輸?shù)膬杀稁捯约案鼜?qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝和信號(hào)處理。另外,對(duì)于許多人來說,長時(shí)間的進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)環(huán)境,依然還會(huì)感到疲倦。
4、動(dòng)畫內(nèi)容為主
出于種種原因的影響,基于動(dòng)畫的3D體驗(yàn)要比真實(shí)畫面更容易帶來沉浸式體驗(yàn),而這就意味著,目前虛擬現(xiàn)實(shí)的需要應(yīng)用領(lǐng)域就是游戲。為什么這么說呢?首先,比如類似于《恐怖谷》這類游戲雖然半接近于真實(shí)世界,但是在許多場景中還是存在比較明顯的缺陷。另外類似于電影《極地特快》這樣的2D和3D混合類作品中,雖然效果已經(jīng)非常接近現(xiàn)實(shí),但是依然讓人看來還是會(huì)有一些不舒服。
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而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的探索,目前都只是虛擬形象、外星人、機(jī)器人甚至是僵尸這種基于虛擬世界的體驗(yàn)。而對(duì)于真實(shí)生活環(huán)境的探索,顯然目前的技術(shù)還并不成熟。
5、需要優(yōu)秀的劇本
不管是什么技術(shù),想要讓人身臨其境,除了科技之外,優(yōu)秀的情節(jié)和劇本也是必備因素,消費(fèi)者需要一個(gè)真正能夠引人入勝的技術(shù)。而相比于技術(shù)的進(jìn)步,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的情景設(shè)計(jì),還有更長的路要走,至少目前我們沒有看到像《公民凱恩》或者《火車大劫案》這種經(jīng)典的橋段。
6、聲音效果差
聲音和音效是在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中經(jīng)常容易被忽略的元素,其實(shí)從某種角度來說,聲音和畫面對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說同樣重要。當(dāng)我們轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,周圍的環(huán)境聲音也應(yīng)該隨著變化。而不和諧的聲音則有可能打破我們的代入感,較少沉浸式體驗(yàn)。目前已經(jīng)有一些有趣的工具出現(xiàn),能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境提供更加契合的聲音,而如何能夠真正的當(dāng)前的環(huán)境相結(jié)合,依然還有大量的工作要做。
7、聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,幾乎都是離線式體驗(yàn),就像當(dāng)初的單機(jī)游戲。雖然效果不錯(cuò),但是很難與家人或朋友分享自己的體驗(yàn),大家只是在自己的小房間里享受著只屬于自己的“快樂”。而想要讓某一種媒體類技術(shù)獲得真正的成功,社交與共享才是讓它們發(fā)揚(yáng)廣大的基本元素。而建設(shè)共享空間是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要機(jī)會(huì),我們希望考到更多的虛擬現(xiàn)實(shí)家庭影院類平臺(tái),可以讓多個(gè)人同時(shí)體驗(yàn)相同的刺激感,并且可以讓來自世界各地的不同用戶共同創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)社交和情感交流。
不過成本、網(wǎng)絡(luò)延遲、帶寬和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)都將成為推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展要突破的瓶頸。雖然獨(dú)自體驗(yàn)也是一種樂趣,不過我們相信讓大家共同分享相同的經(jīng)歷,才是讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加發(fā)展的最大動(dòng)力。
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