5款最強(qiáng)VR賽車游戲 飆車真實感爆棚
今年各大廠商紛紛推出的VR設(shè)備和相關(guān)游戲。必須感謝那些價格親民的硬件設(shè)備開發(fā)者和迅速迭代的模擬類游戲開發(fā)者們,讓很多這類游戲發(fā)燒友有幸一睹可能成為未來幾年中主流游戲開發(fā)趨勢。
仔細(xì)看下目前已經(jīng)公布的游戲列表,我們不難發(fā)現(xiàn)這些Oculus DK1和Oculus DK2等VR設(shè)備竟然忽然成為了模擬賽車類游戲的樂土。一直以來賽車類游戲都是眾多游戲平臺考驗CPU處理能力、成像技術(shù)和動態(tài)處理等參數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)考卷,Oculus DK1憑借著自身攜帶開發(fā)工程(SDK)以及良好的3D成像技術(shù),成為眾多開發(fā)商的試驗對象,我們完全可以期待將來可能在Oculus DK2以及已經(jīng)上市的Oculus Rift CV1(消費(fèi)者版本)上發(fā)布一款體驗擁有優(yōu)良體驗的VR賽車游戲。好了廢話不多說,讓我們來盤點下VR平臺上的5大最強(qiáng)模擬賽車游戲。
No.5《賽車計劃(Project CARS)》
游戲發(fā)布平臺:xboxOne、PS4、Wii U、XBOX360、 ps3、 PC
從平臺上看,本作會收入在此次盤點中并非只因為印在項目啟動儀式屏幕上那個大大的Oculus的logo,這款游戲出色的表現(xiàn)也足夠讓他成為這次盤點的一員?!顿愜囉媱潯肥且豢畛搅四壳笆忻嫔洗蟛糠仲愜囶愘愂碌母偹儆螒?。雖然游戲中的賽車比較少,但是游戲的視覺效果令人震撼。
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2016-6-6 19:16 上傳
模擬類游戲,尤其是模擬賽車類游 戲的開發(fā)重點一直以來都集中在視角追蹤和3D成像上,換言之,一款成熟的模擬類賽車游戲必須做到畫面逼真?!顿愜囉媱潯分斜普娴某上窦夹g(shù),友好的交互界面,豐富的競賽體驗等優(yōu)點,在舒適度大為改善的Oculus DK2很好的發(fā)揮出來。在發(fā)布之后的幾周之內(nèi),游戲的VR模式依舊無法進(jìn)行正常的畫面渲染,這個與本文中其他4個游戲有所不同。
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2016-6-6 19:16 上傳
盡管在畫面表現(xiàn)上《賽車計劃》對硬件的苛刻要求以及表現(xiàn)出來的效果不如《iRacing》以及《出賽準(zhǔn)備(Assetto Corsa)》,并且游戲在操作設(shè)計上飽受詬病,但是該作對于正在開發(fā)中的VR游戲提供了一個很好的樣板:賽車游戲和高度還原的模擬視覺效果是優(yōu)秀的VR 游戲必備的品質(zhì)。
《賽車計劃》目前暫時只支持Oculus Rift。而對于該游戲以后是否支持PlayStation VR和HTC Vive這個問題,官方還沒公布具體消息。
No.4 《塵埃拉力賽(Dirt Rally)》
發(fā)布平臺: PS4、PS3、 PC
經(jīng)歷了多年的碌碌無為,Codemasters公司用他們首次嘗試VR游戲的成果震撼了所有人。Codemasters將積累在開發(fā)《塵?!废盗袑⒔?16年的經(jīng)驗和VR技術(shù)完美結(jié)合,呈現(xiàn)出了一個完整,全面,令幾乎所有《塵埃》系列玩家滿意的模擬賽車游戲-《塵埃拉力賽》。游戲保留了《塵?!返亩喾N模 式玩法,同時還提供了更加精致的細(xì)節(jié)處理,并且豐富了的挑戰(zhàn)等級。
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2016-6-6 19:16 上傳
《塵埃拉力賽》的VR模式是值得嘗試的,游戲基于Oculus runtime 0.8系統(tǒng)運(yùn)行,基本界面和導(dǎo)航比較完善,對比《賽車計劃》可玩性比較高,操作感極佳,擁有海量的車輛類型供選擇等,然而缺點是畫面的動態(tài)捕捉效果比較 弱。大多數(shù)模擬賽車類游戲都致力于將游戲畫面盡量貼合真實世界的賽車場景,《塵埃拉力賽》也不例外,雖然在動態(tài)表現(xiàn)上略顯不足,但是《塵埃拉力賽》的畫面 效果絕不粗糙。在游戲中,玩家可以在一些清新的鄉(xiāng)村賽道上體驗度假的感覺。
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2016-6-6 19:16 上傳
No.3 《出賽準(zhǔn)備(Assetto Corsa)》
發(fā)布平臺:PC
同樣是在畫質(zhì)上力求完美的VR游戲,《出賽準(zhǔn)備》這款游戲最早的宣傳是100%還原真實比賽場景:“每一條跑道,都經(jīng)過激光掃描,以保證百分百的還原度。游戲中的每一輛車,都經(jīng)由現(xiàn)實中該汽車的制造商及工程師所認(rèn)證?!边@樣的宣傳口號,所幸的是游戲開發(fā)團(tuán)隊做到了。
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2016-6-6 19:16 上傳
《出賽準(zhǔn)備》的游戲引擎可以說是完全圍繞DirectX 11而設(shè)計,并且采用目前最頂尖的視覺技術(shù)和特效,其中高清分辨率、虛化陰影和動態(tài)光源等技術(shù)可以說是目前所有賽車游戲中最優(yōu)秀的。想要體驗一下全4K畫 質(zhì)游戲的玩家建議收藏這款游戲,不談游戲玩法,光開著車在游戲內(nèi)四處旅游也值了??上У氖情_發(fā)商Kunos Simulazioni和iRacing采取相同的策略,將自己一大部分的開發(fā)精力放在VR技術(shù)的開發(fā)上,每個SDK的開發(fā)時間都非常長,游戲的版本迭代速度緩慢。
《出賽準(zhǔn)備》的PC版試水十分成功,因此Italian studio將在今年6月份推出Xbox one版本和PS4版本。希望游戲的主機(jī)版本能夠在發(fā)布之前在索尼和微軟的VR設(shè)備上進(jìn)行調(diào)試,這款游戲有可能成為HoloLens和PS VR的首發(fā)大作。
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2016-6-6 19:16 上傳
游戲在交互方面可能不大友好,主菜單必須在另外一個屏幕上單獨顯示,一旦玩家進(jìn)入車內(nèi),在賽事結(jié)束前將無法再次訪問菜單,也就是說玩家無法在游戲中途暫?;蛘哒{(diào)試游戲,如果需要中途停止,只能是手動關(guān)閉游戲進(jìn)程,然后再次跳轉(zhuǎn)回主界面。這個設(shè)計略顯蛋疼。
至于《出賽準(zhǔn)備》與《賽車計劃》相比誰更驚艷,這樣的對比顯然沒什么結(jié)果。《出賽準(zhǔn)備》的物理模型的真實程度會玩家覺得這不僅是一款賽車游戲,而《賽車計劃》的畫面看起來更像是某部精彩紛呈的法國電影。
No.2 《iRacing》
發(fā)布平臺:PC
與其他幾款游戲相比,《iRacing》的特別之處在于,他是一款專業(yè)的PC平臺的賽車模擬服務(wù),這項服務(wù)是基于模擬賽車,在賽道的還原和建模精度上處 理的比《GT賽車》或者《極限競速》更加專業(yè),而且《iRacing》中還有著豐富的賽事服務(wù),然而這些服務(wù)都是需要付費(fèi)的,并且這也是一款需要專業(yè)操作 設(shè)備配套的服務(wù),簡單點來說,《iRacing》所提供的VR服務(wù)周到齊全,完美而又昂貴。
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2016-6-6 19:22 上傳
《iRacing》的開發(fā)商相比其他那些還 在放著預(yù)告并聲稱“即將發(fā)售”的廠商,在產(chǎn)品的規(guī)劃要完整一些,游戲自問世以來就宣布支持任何一代Oculus VR設(shè)備,這款游戲在Oculus DK2上的表現(xiàn)十分搶眼。
這個事實同樣印證了一個道理:任何一款成功的VR(賽車)游戲不一定需要多么便利的操作,豐富的玩法甚至是游戲平衡性,它們只需 要擁有完美的畫質(zhì),完美的音效和完美交互體驗就足夠了。
至于玩家關(guān)心的游戲操作問題,似乎本文中的幾款游戲在操作難度上都大于其他類型 的賽車類游戲,這樣的設(shè)置讓玩家無法一帆風(fēng)順的玩下去,每個賽道或者賽車性能的不同需要的操作方式也相去甚遠(yuǎn)?!秈Racing》的當(dāng)務(wù)之急似乎是盡早升 級和支持DX11,目前DX11的測試版已經(jīng)推出,希望開發(fā)團(tuán)隊盡早重啟這個擱置已久的VR項目。
雖然《iRacing》不能在其他VR設(shè)備上體驗,但是我們始終認(rèn)為游戲總會迎來全平臺開放的那天。目前《iRacing》仍可以在Oculus開發(fā)平臺的0.5.0.1系統(tǒng)和0.6.0.1系統(tǒng)上運(yùn)行。
No.1 《速度生活(Live for Speed)》
發(fā)布平臺:PC
從第一眼看到《速度生活》開始,似乎已經(jīng)過去十年時間了,現(xiàn)在回過頭來看這款游戲,可能更多的感覺這是一款制作粗糙的半成品。但是《速度生活》的設(shè) 計理念在當(dāng)年超前到不行:賽車的操作需要使用真實世界中存在的物理特性。嚴(yán)格來說這款游戲的操作體驗非常接近真實的駕駛體驗,并沒有轉(zhuǎn)向輔助設(shè)施,游戲需 要非常專業(yè)的操作技巧。一直以來大多數(shù)模擬類游戲所做的都是在畫面上貼合真實世界,這樣的開發(fā)理念加上VR技術(shù)緩慢的發(fā)展速度導(dǎo)致模擬類游戲早已流失了大批用戶。2016年VR設(shè)備集中式的爆發(fā)讓這款游戲重新煥發(fā)出活力。在技術(shù)有限的十年前,《速度生活》這樣大膽的嘗試是勇敢的。
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2016-6-6 19:16 上傳
雖然很喜歡《iRacing》在Oculus DK1上做出的一些嘗試,但是他們開始在Oculus DK2上的完全仿真環(huán)境下嘗試當(dāng)年《速度生活》已經(jīng)做出的“定位追蹤”等突破時,感覺還是有些失望。目前《速度生活》已經(jīng)支持VR模式,并且已經(jīng)推出了近 8年的內(nèi)容合集,喜歡真實賽車體驗,尤其是希望在無重力輔助系統(tǒng)的情況下嘗試漂移的玩家可以考慮收錄這款游戲。
你可以在很多VR設(shè)備上看到這款游戲,至少Oculus Rift,HTC Vive已經(jīng)支持該游戲。和前兩個游戲不同,《速度生活》的更新進(jìn)度是和Oculus的SDK一致,目前已經(jīng)升級至最新的0.8系統(tǒng)。雖然這款游戲的界面 看起來可能有點丑,但是這是一款徹頭徹尾的模擬類賽車游戲。
如果沒有蓬勃發(fā)展的VR設(shè)備,模擬類賽車游戲的市場未必能有更多選擇。目前PC引擎的發(fā)展已經(jīng)到達(dá)了一種瓶頸,我們從2000年對次時代游戲的探索到如今已經(jīng)有些麻木。而VR設(shè)備帶來的多樣性體驗正是一個游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵,很多開發(fā)者都對VR設(shè)備的前景十分看好。
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2016-6-6 19:16 上傳
《競速空間:賽車體驗》已經(jīng)展示了Oculus DK2所支持的基本功能,同時Reiza Studios 和 ISI也宣布《汽車俱樂部》和《R元素》這樣的開放性較強(qiáng)的賽車游戲也有望登陸部分VR平臺。但是我們還是要對各開發(fā)商的VR游戲開發(fā)效率打上問號。無論 VR技術(shù)在今后的發(fā)展如何,毫無疑問的是模擬類游戲以及VR設(shè)備已經(jīng)擁有了一個非常光明的未來。
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