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[手柄]

相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測

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發(fā)表于 2017-3-19 19:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2017-3-19 19:15 編輯

3月3日,任天堂正式開賣新一代游戲機Switch。作為任天堂一直以來的忠實粉絲,小編從二十年前的Game Boy 開始就已經(jīng)和任天堂掌機有著不解之緣。從Game Boy到DS到今天承載著“掌機+家用機”一體的Switch,任天堂的游戲機陪伴著我們80、90后整整三個時代。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
自Switch發(fā)布起,這款跨平臺游戲機就受到了不少玩家和媒體追捧,其創(chuàng)新的分體式設計讓人感覺驚艷不止。雖然在3月3日開賣當天,任天堂并沒有公布銷售數(shù)字,但據(jù)外媒透露,Switch在日本地區(qū)首周銷售量達33.1萬臺;在發(fā)售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地區(qū)的銷售記錄。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
用小編的話來形容,Switch完全是任天堂在近5年來儲力發(fā)出的大招。你說這機器賣得這么火,作為一屆“老任粉”的我有可能會不入手嗎?果斷買起呀!
下面我將在文章中和大家一起聊聊我對這款“跨平臺”掌機的感受。文章可能有點長,但相信你看完能彷如有著的親身體驗。

外觀設計,使用體驗
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
Switch的外觀是整機最大亮點,通俗點來形容就是“長”和“大”,非常大,以至于你不能將他放在你的褲袋中。它沒了DS系列的玲瓏的翻蓋、WiiU臃腫的身材,我差點還以為這是別家的出品。不過,等我摸上手后會有種肯定的感覺:“嗯,還是任天堂那種獨特的塑料感”。
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極具特色的主機分為左右兩個Joy-Con手柄和主機三部分,分別內(nèi)置電池單獨供電,三者通過金屬導軌相互拼接,小編首先從手柄說起。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
Switch的Joy-Con手柄部分提供“電光藍+電光紅”或“灰色”兩種顏色可選,內(nèi)置陀螺儀和振動馬達,在特定游戲時會有更逼真的HD震動模式,這硬件陣容幾乎不能用“手柄”這個詞來形容了,這也是解釋了為什么手柄需要單獨供電使用。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
當然,幫他們充電也是個很讓人捉急的事,因為兩個手柄并無任何接口,想要充電請先連接主機。另外,手柄配色可在后續(xù)隨意更換搭配,但前提是你要付出幾百大元的代價。所以我還是建議大家在買之前還是選好自己心儀的配色。“紅+藍”的鴛鴦Joy-Con手柄配色的Switch無疑是最驚艷的,同時也更能突出Switch的辨識度,相信也會有不少女性玩家喜歡。但這鮮色的塑料有個致命缺點,就是非常容易臟,小編把玩不到一周時間,手柄部分就已經(jīng)粘上不少污漬了。對于小編這種“手汗帝”而言,還是耐臟的灰色更適合我。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
按鍵布局上,手柄部分各配有一個搖桿和四個常規(guī)按鍵,但左右兩邊的鍵位布局有些許不同,搖桿手感不再扁平且支持按壓,更像是一個正常搖桿,手感很棒。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
頂部的L/R+ZL/ZR按鍵,其中ZL/ZR的按鍵寬度是高于L/R按鍵的,在主機平放時能起到承托作用,但我更擔心的是這部分日后的磨損情況。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
Switch的按鍵按感依然是任天堂DS的那種“石膏感”,即使這屆游戲機能當作是家用機手柄也是如此。同時,在無線模式下,手柄也會像不少網(wǎng)友反饋的延遲、斷線等問題,但也只是主機與手柄之間隔斷才會出現(xiàn)。
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在主機包裝里,任天堂很貼心地附贈了一對手繩,方便在拆出手柄后單獨使用,尤其像《12Switch》這類游戲中,手繩至關重要。但要非常非常注意的是,手繩有左右之分,手柄“+”要與手繩““+”相對,反之一樣。否則,會出現(xiàn)相互導軌卡死的情況。
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6.2英寸的屏幕比我們之前見過的掌機都要大很多,同時它的黑邊也是我們見過最寬的掌機屏幕黑邊,我們編輯部的小伙伴曾一度笑稱為“幾年前華強北出品的導航儀”,因為它看著真的很像。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
不過,6.2英寸+720P分辨率組合放到今天可能有些落后,但實際情況下顯示效果比小編想象中的要好很多,而且還支持觸屏。屏幕不但沒有出現(xiàn)明顯的顆粒感,同時也會自然無視寬大的黑邊存在。相信我,當你在玩游戲時,你真的不會管那能?!昂侥笐?zhàn)斗群”的黑邊了。值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,小編建議入手后務必第一時間幫屏幕貼膜。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
除了屏幕外,主機部分還內(nèi)置了各種芯片、散熱風扇等等,這也表明為何Switch會這么厚和重,當我貼近散熱口時也能聽到內(nèi)部風扇的呼呼聲。嚴格來講,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戲機,因為在擁有家用機機能情況下,目前能做到100%掌機是幾乎沒可能的,所以我們要用“跨平臺”游戲機的標準來定義它。我們用“能帶上街玩的家用游戲機”來看待它就準沒錯啦。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
細節(jié)部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主機支持最大2TB存儲卡擴展,另外在主機背部提供了一塊支撐主機用的塑料片,這些都是讓文俊頗感驚喜的地方。不過,需要稍微吐槽的是,這塊固定用的塑料片并非是與主機一致的材質(zhì),而是稍微單薄的塑料片,并僅僅只提供了一個伸展角度可選,這里似乎有點掉價了。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
存儲卡槽是設置在塑料支架槽內(nèi)的開放式卡槽,而非獨立放置。倘若在支撐使用過程中被水濺射到,那可能會出現(xiàn)卡槽進水的情況。值得一提的是,存儲卡目前并不可用作存儲游戲整體,僅用作存檔等功能使用。(13日更新:存儲卡情況僅代表筆者3月9日的測試結(jié)果,有網(wǎng)友表示,存儲卡可存儲eShop下載的游戲,后經(jīng)筆者升級2.0系統(tǒng)版本后測試,確實能在存儲卡中存儲游戲。)
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除了主機部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座內(nèi)提供充電、HDMI、USB三個接口用于連接電視、顯示屏設備。連接后正如預告演示中那樣玩家可以將Switch的兩個手柄拆除當家用機來用,以達到“掌機—家用機”無縫連接的效果。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
底座內(nèi)分別提供充電、USB、HDMI輸出接口
當插入主機時,在輸出畫面同時底座也會為Switch充電,整個過程都非常方便。但是,這也意味著充電器要隨底座相對固定在某個地方。如果我想隨時隨地充電,那我得需要買多一個充電器了。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
在談及Switch的功能之前,首先得說清楚的是,這是這是一臺專業(yè)游戲機,不是MP4、不是iPad,所以它不能看網(wǎng)頁、不能看電影、更不能打王者榮耀各種網(wǎng)游。想要娛樂?它會無情地告訴你:抱歉,這本身就是個娛樂設備,請買游戲吧。

游戲體驗
由于Switch剛首發(fā)不久,且并沒有針對國內(nèi)首發(fā),所預載的1.0系統(tǒng)并沒有搭載中文系統(tǒng),隨后推送的2.0版本也依然沒有更新。同樣,從目前隨機發(fā)布的《塞爾達荒野之息》和《12 Switch》這些游戲都沒有中文可選。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
所以,目前文俊也是只好用英語勉強玩著,雖然能勉強看懂,但肯定是沒有中文玩得那么盡興。至于何時才能盼到中文系統(tǒng)中文游戲,按任天堂并無針對國內(nèi)發(fā)售的套路,短期內(nèi)應該不會有中文系統(tǒng)更新,我們還是“聽天由命”吧。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
系統(tǒng)UI依然那么老任風,主題也僅僅只有黑/白兩個底色可選??牲c選項也不多,最醒目的是游戲排列、其次是任天堂新聞、網(wǎng)上商店、圖庫、手柄選項、設置和電源,選項真的不算多,幾乎能用“簡陋”來形容。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
操作上,Switch可在游戲過程中按Home鍵切出菜單;按左手柄的快捷鍵保存截圖,注意截圖僅支持推特/Facebook分享,并不支持導出。而在在線商店中,我們可以在這里下載數(shù)字版游戲,而無需專門買卡帶,前提是先選好服務區(qū)。選項不多的還有主機的功能。在設置頁面中我們只能看到包括網(wǎng)絡、飛行模式、屏幕亮度、主題、時間等設置,并沒看到像自定義主題之類的選項。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
另外,主機不支持藍牙傳輸、沒有內(nèi)置網(wǎng)頁瀏覽器、沒有音/視頻播放器,這仿佛就像一個撲克臉跟你說:我是一臺游戲機,除了這個,真的沒有別了。但這里小編想要提個小建議,倘若Switch能與藍牙耳機實現(xiàn)互聯(lián)、增加網(wǎng)頁瀏覽器,相信主機游戲體驗會得到更大提升,畢竟邊玩游戲邊上網(wǎng)查攻略的人還是蠻多的。不然,6英寸的觸摸屏只用作鍵盤輸入和顯示,似乎有點浪費了。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
即使在Switch發(fā)布后,神作《塞爾達荒野之息》、《超級炸彈人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄羅斯方塊》、《舞力全開2017》等幾款游戲都被同時上架,但Switch的游戲數(shù)量依然少得可憐。如果說游戲機本身是肉體,那么它所擁有的游戲陣容就是它的靈魂。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
不過好消息是,在數(shù)月后,將會至少有60個大作登錄該平臺,包括《馬里奧賽車8》、《馬里奧奧德賽》、《超級街霸2》等等。而從良好的銷量看,相信會有更多游戲公司加入,游戲陣容潛力還是非常高的。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
而在這次評測中,小編用了《塞爾達》作為測試游戲,這款游戲也是目前數(shù)款首發(fā)游戲中機能要求最高的一款,當然也是目前首發(fā)游戲中,單人游戲最有意思的一款。如果是情侶玩家,文俊推薦《12 Switch》,相信我,這游戲簡直是交友、聚會必備良品。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
掌機模式的720P分辨率下,畫面運行流暢無卡頓,目測幀數(shù)達到了40~50幀以上,機身也沒有出現(xiàn)明顯發(fā)熱情況,這可能是內(nèi)置散熱風扇的功勞。
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通過底座輸出到電視、顯示屏后,理論分辨率為1080P級別,即使在65英寸的電視中顯示,依然有著良好的畫面質(zhì)量。但是在應付復雜場景時,畫面會有幾秒明顯的卡頓,不過也就是在極端情況下才會出現(xiàn)而已,不影響游戲體驗。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
畫面和機能上,Switch能甩開傳統(tǒng)掌機幾條街,“最強性能掌機”稱號當之無愧。但受到了體積等因素限制,它離PS4、xbox One還是有一段距離,當然Switch的便攜也是這兩者不可匹敵的。說完前面外觀和游戲心得,Switch確實帶給我很爽的游戲體驗。尤其是在家用機和掌機之間無縫切換的感覺,那實在是太棒了好嗎。

不過,下面小編要開始說一些槽點了
  • 首先是續(xù)航,Switch僅配備一塊4310mAh電池,所以在運行塞爾達這類大型游戲時,最多只有3~4小時的續(xù)航時間。續(xù)航對于掌機而言十分重要,Switch在掌機模式下的3小時續(xù)航時間明顯捉襟見肘了。比方說我要坐個6小時的飛機,那我得省著用才行。
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  • Switch對充電電源也有一定要求。在電源要求上,如果想要以邊充邊玩Switch,至少得需要5V/2.4A的電源,否則會很慢。這也是大多數(shù)移動電源和手機充電頭都并不具備的功率。想要給Switch充電,目前小編已知三個方案:充電器連接底座固定充;多一個原裝充電器,誠惠幾個百元大洋;買一個高功率的第三方充電器,但目前能支持Switch邊充邊玩的充電器并不多。至于想幫手柄單獨充電?買充電手柄或Pro手柄吧。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
  • 做工依然是任天堂掌機的老大難問題,這一屆的Switch也不例外。從網(wǎng)絡匯總的問題看,首批Switch有著花屏、手柄松動、屏幕不對稱、底座刮屏等等情況。經(jīng)過近一周把玩后,文俊手上的這臺Switch右手柄有輕微松動,考慮到左手柄沒這種情況,所以這應該是金屬導軌的問題。另外,機身邊縫也有輕微不合的情況。

那么,這款優(yōu)點和不足都一樣多的游戲機,值不值得買?
作為任天堂的首款跨平臺游戲機,Switch無論在設計、游戲方式都突破了傳統(tǒng)掌上游戲機的游戲方式,都能讓人印象深刻。可拆卸手柄讓掌機玩家從1人拓展到了2人,體驗的并不單只是游戲帶給玩家的樂趣,還有玩家之間的感情溝通,和小伙伴在等人等位時玩,簡直就是神器。坦率講,這可是和女朋友促進感情良品呀,如果和女朋友說買這個是為了一起玩,女朋友肯定支持買啦。
相處的72小時后——任天堂游戲機Switch評測
但對于家用機而言,Switch的游戲性能并沒有給我們帶來太大驚喜,當然這也可能是出于機身體積和重量的考慮,性能目測是介乎于ps3和PS4之間,比前代的WiiU有明顯提升。對于Switch的前景,文俊認為任天堂能通過Switch勇敢吃下“跨平臺游戲機”這一只螃蟹,無疑是成功的第一步。不過它只是任天堂的首款“跨平臺”設備,它仍有很多待完善的空間。

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發(fā)表于 2017-3-19 20:56 | 只看該作者 | 來自廣東
這個玩法有點意思
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