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比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

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發(fā)表于 2017-4-11 21:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-11 21:19 編輯

任天堂作為老牌的游戲軟件和硬件廠商,在經(jīng)歷了wii,NDS,3DS的成功后終于還是栽在了WIIU身上,在新世代主機(jī)大戰(zhàn)中WIIU徹底被PS4和xbox ONE給打敗。帶著任天堂已逝社長(zhǎng)巖田聰意志的Switch能否帶領(lǐng)任天堂重新回到家用 ...

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

    任天堂作為老牌的游戲軟件和硬件廠商,在經(jīng)歷了wii,NDS,3DS的成功后終于還是栽在了WIIU身上,在新世代主機(jī)大戰(zhàn)中WIIU徹底被PS4和XBOX ONE給打敗。帶著任天堂已逝社長(zhǎng)巖田聰意志的Switch能否帶領(lǐng)任天堂重新回到家用機(jī)市場(chǎng)的頂峰呢?Switch到底有哪些與眾不同的地方?跟隨小編一起來(lái)玩吧!


    參考價(jià)格:29980 日元( 約合 1797 人民幣 ) / 299.99 美元( 約合 2068 人民幣 )/2340港幣( 約合 2080 人民幣 )
    推薦指數(shù):★★★★


不能當(dāng)掌機(jī)的主機(jī)不是好游戲機(jī)

    標(biāo)題雖然很拗口,但是Switch就是一個(gè)充滿了創(chuàng)意的主機(jī)!Switch擁有三種不同的模式,滿足人們?cè)诓煌瑘?chǎng)合不同時(shí)間對(duì)游戲的需求,完全打破了家用機(jī)只能在家玩的局限性可以說(shuō)是對(duì)傳統(tǒng)家用機(jī)市場(chǎng)一次巨大的挑戰(zhàn)。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

三種模式演示



    Switch由左右兩個(gè)Joy-Con控制器和擁有6.2英寸720P屏幕的主機(jī)本體三部分組成,通過(guò)主機(jī)兩側(cè)的金屬導(dǎo)軌來(lái)鏈接,不過(guò)由于只有主機(jī)的導(dǎo)軌為金屬Joy-Con的還是塑料,在實(shí)際使用中就算安裝到位依然會(huì)有輕微的松動(dòng)和咯吱的響聲讓人覺(jué)得有些廉價(jià)感。另外Switch還算厚道的配備了Type-C接口,Switch原裝適配器輸出功率為15V2.6A,這意味著普通的5A2V的移動(dòng)電源沒(méi)辦法在Switch運(yùn)行時(shí)給其充電,只有在Switch進(jìn)入睡眠狀態(tài)后才能緩慢的沖進(jìn)電量,在此小編建議等待任天堂推出官方的移動(dòng)電源,不要盲目使用。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

主機(jī)和左右Joy-Con控制器


比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

主機(jī)側(cè)面的金屬導(dǎo)軌


比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

Joy-Con控制器側(cè)面按鍵


比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

Joy-Con控制器的頂部按鍵



    再回到Switch主打的三種模式來(lái),第一種就是傳統(tǒng)的TV,取下左右兩個(gè)Joy-Con控制器安裝到附送的握把上組合成一個(gè)傳統(tǒng)樣式的游戲手柄,并吧主機(jī)插入底座中就能在TV上愉快的游戲,第二種模式就是吧Joy-Con插回主機(jī)上直接拿走的掌機(jī)模式,第三種也可以叫聚會(huì)模式,打開主機(jī)背后的支架取下兩個(gè)Joy-Con控制器,2個(gè)Joy-Con可以當(dāng)做2個(gè)小型手柄,就可以和小伙伴在外面愉快的游戲啦!

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

主機(jī)背面支架內(nèi)側(cè)的SD卡槽


性能并不能代表一切
    任天堂的主機(jī)一直和性能掛不上溝,當(dāng)年的WII在性能落后ps3,XBOX 360非常多的情況下依然取得了一億多臺(tái)的銷量,以游戲性得了到廣大玩家認(rèn)可Switch的性能也不能太弱,和同時(shí)代的PS4,XBOX ONE還是有一定的差距,Switch搭載的是基于20nm工藝的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分為Maxwell,而非最新的Tegra Parker。在掌機(jī)720P的模式下Switch還是給我們帶來(lái)了不小的驚喜,也可以說(shuō)是”掌機(jī)”里面畫面最強(qiáng)的游戲主機(jī)。

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

機(jī)身頂部的風(fēng)扇散熱口和游戲卡帶槽




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主機(jī)插入底座中效果和Joy-Con插入握把后效果



無(wú)體感不任天堂

    說(shuō)起任天堂可能大多數(shù)的知道就是超級(jí)馬里奧和WII,當(dāng)年WII的體感可是男女老少通殺的存在,Switch當(dāng)然也沒(méi)有放棄這個(gè)殺手锏,在首發(fā)游戲《1-2-Switch》中就充分展示了Switch所帶來(lái)的新一代體感效果,在Switch主機(jī)和右Joy-Con控制器上都設(shè)有紅外感應(yīng)器更感應(yīng)肢體的動(dòng)作,而且Joy-Con控制器上還擁有創(chuàng)新的”HD振動(dòng)”技術(shù),能模擬出最真實(shí)的反饋,比如在《1-2-Switch》中就有一個(gè)擠牛奶的游戲,Joy-Con能完全的模擬出擠奶時(shí)候的真實(shí)手感這一點(diǎn)不得不佩服任天堂對(duì)游戲性的看重和對(duì)新技術(shù)的探索。

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完整狀態(tài)下的Joy-Con 控制器



神作護(hù)航,后續(xù)乏力

    這次首發(fā)游戲陣容里面最引人注目的就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,作為WIIU的最后絕唱也跨平臺(tái)成為Switch的首發(fā)護(hù)航神作,雖然沒(méi)有針對(duì)Switch做更多的優(yōu)化和改進(jìn),但是在Switch首發(fā)陣容沒(méi)有3A大作加持,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》就成了Switch的救命稻草,全球性的斷貨和首周銷量突破150W臺(tái)足以證明塞爾達(dá)的成功,但是并不能說(shuō)明Switch就可以高正無(wú)憂,在后續(xù)的游戲發(fā)售表里并沒(méi)有見(jiàn)到更多的第三方大作加入,只有任天堂第一方的支持可能依然會(huì)走上WIIU的老路,所以Switch的未來(lái)還需要等待更多的廠商加入進(jìn)來(lái)一起發(fā)掘Switch的更多可玩性!

    《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的一款開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺(tái)為其首發(fā)護(hù)航,2017年3月3日登陸Wii U平臺(tái)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》制作團(tuán)隊(duì)達(dá)300人,耗時(shí)4年,為系列之最。

    作為里程碑意義的作品,荒野之息的畫面并沒(méi)有想象中的那么驚艷,在掌機(jī)720P模式下隨處可見(jiàn)的鋸齒,顯得粗糙的貼圖,遠(yuǎn)景更是有些單薄,在主機(jī)900P的模式下整體效果會(huì)好一些,不過(guò)這也是任天堂的一貫作風(fēng),游戲性第一才是王道!

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

塞爾達(dá)實(shí)際畫面效果


    不過(guò)作為滿分神作,荒野之息有著讓人驚訝的細(xì)節(jié)表現(xiàn),比如用木制武器在篝火堆旁邊揮舞武器就會(huì)被點(diǎn)燃,點(diǎn)燃后的武器攻擊敵人敵人也會(huì)被火焰?zhèn)?,用燃燒中的武器去觸碰草叢,草叢也會(huì)被點(diǎn)燃,而且點(diǎn)燃后的草叢還會(huì)升起熱起浪,利用這個(gè)熱浪可以用滑翔翼飛到更高的地方,食物和獵物被點(diǎn)著會(huì)被直接烤熟。舉火把燒蘋果樹獲得烤蘋果,用火箭射野豬獲得烤豬排。在雷雨天裝備金屬武器就有很大幾率被閃電擊中,敵人的武器都可以搶奪過(guò)來(lái),如果敵人發(fā)現(xiàn)地你投擲出去的武器更好會(huì)撿起來(lái)繼續(xù)攻擊你。塞爾達(dá)為我們營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)的魔幻世界,可以說(shuō)是游戲界的一個(gè)奇跡,幾乎你能想到的現(xiàn)實(shí)中的物理現(xiàn)象和效果,在荒野之息里面都可以找到!

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被火把點(diǎn)燃的草叢


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雷雨天佩戴金屬武器被閃電擊中


    真實(shí)的物理引擎只是荒野之息其中一個(gè)殺手锏,更吸引人的就是那開放的世界,你所看到的一切都是可以到達(dá)的地方,無(wú)論是遠(yuǎn)處的山峰還是建筑只要你花費(fèi)一定的時(shí)間都可以達(dá)到,開放的世界給了游戲更多的可玩性,不在單一的跟著主線流程走,可以像真實(shí)的冒險(xiǎn)一樣去到一個(gè)陌生的地方找尋沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的遺跡或者迷宮,當(dāng)覺(jué)風(fēng)景看夠了也可以回到主線做做任務(wù),可以說(shuō)本作重新定義了沙盒游戲。

    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分自由,可以劍盾硬抗也可以弓箭遠(yuǎn)程猥瑣,更加可以使用魔法炸彈騷擾,還有利用環(huán)境中的鐵箱用磁力魔法砸向敵人,不過(guò)唯一不太爽的就是武器裝備的耐久度設(shè)定,除了大師劍可以自動(dòng)回復(fù)耐久度以外不管是普通的武器還是神器都有使用的次數(shù)限定,需要玩家不斷的去尋找新武器裝備,也進(jìn)一步的提高的游戲的可玩性,不會(huì)出現(xiàn)屠龍?jiān)谑痔煜挛矣械木置妗?/font>

比想象中更好玩!任天堂Switch簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

裝備系統(tǒng)


    有著神作的內(nèi)容缺沒(méi)有3A大作的畫面,不得不說(shuō)任天堂真的很任性,不過(guò)正也因?yàn)槿翁焯玫倪@種任性才吸引了一大批忠實(shí)的粉絲。


總結(jié):入手仍需冷靜

    由于任天堂的歷史問(wèn)題中文化一直是個(gè)老大難的問(wèn)題,這次的Switch和塞爾達(dá)依然沒(méi)有中文,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》只是一個(gè)新的起點(diǎn),也為后續(xù)的游戲重新樹立了一個(gè)標(biāo)桿, 這個(gè)問(wèn)題也許在短期內(nèi)都無(wú)法解決,需要玩家更多的耐心等待任天堂和其他游戲廠商的發(fā)力,相信Switch一定會(huì)讓任天堂重新回到游戲主機(jī)市場(chǎng)的霸主地位。


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『本文摘自于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有!』

沙發(fā)
發(fā)表于 2017-4-12 09:49 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
這個(gè)不錯(cuò)  內(nèi)容很精彩, 感謝樓主的分享!

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